[Unity] 카메라에서 보이지 않을 때의 판정법

4814 단어 Unity
나는 VR에서 볼 수 없는 판정에 매우 신경을 쓴다.
그래서 찾아봤는데 의외로 간단해서 썼어요.

컨디션


Unity2017.1.0f3

서법


렌더기(카메라)에서OnBecameVisible() 보는 순간OnBecameInvisible() 보이지 않는 순간OnWillRenderObject() 표시되는 경우Camera.current.name 카메라의 객체 이름
라고 판정했다.
어느 쪽이든 Sceneview에서 판정을 받았기 때문에 Sceneview로 확인하려면OnWillRenderObject()를 사용하여 Camera.current.name에서'ScenneCamera'를 판정해야 한다.1
판정 쪽에서는 렌더러가 부착되지 않았다고 판정하지 않은 것 같다.2

예제


사용OnBecameInvisible()의 예
LoockChange.cs

using UnityEngine;

public class LookChange : MonoBehaviour {  //MonoBehaviourは呼ばれていないといけない

  private bool flag = false;

  void OnBecameInvisible()  // カメラから見えなくなった時
  {
    if(flag==true)  // 偶数回に見えなくなったときの処理
    {

    }
    else  // 最初、奇数回に見えなくなったときの処理
    {

    }
    flag = !flag;
  }
}
예를 들어, 카메라에 표시되지 않을 때마다 색상이 변경되는 경우
LoockChange.cs

using UnityEngine;

public class LookChange : MonoBehaviour {

  private bool fMaterial = false;
  [SerializeField]
  private Material mat01;
  [SerializeField]
  private Material mat02;

  void OnBecameInvisible()
  {
    if(fMaterial==true)
    {
      this.GetComponent<Renderer>().material=mat01;
    }
    else
    {
      this.GetComponent<Renderer>().material=mat02;
    }
    fMaterial = !fMaterial;
  }
}

객체가 보이지 않을 때마다 색상이 변경됩니다.

참고 자료


카메라 촬영 기간에만 처리. - 초현실주의 블로그.  
[Unity] 카메라에 대상이 비치는지 - 수세미외 노트.  

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