[Unity] 제6회 게임 효과 대회에 참가했습니다.
10290 단어 Unity
제6회 게임 효과 경연
만든 물건
#geft6th[작품 소개] 025: 일반: Unity: 기술 https://t.co/MJWeIZYyfE-BISHAMON(@bm package)2017년 2월 20일.
항목
운영 환경
0. 전체 제어
1. 박스의 등장 공연
Ground
Shape
모듈에서 지정Box
하고 BoxZ
의 값을 0으로 설정하여 바닥에 엎드리게 한다.Emit from
를 Edge
로 설정하여 상자형 가장자리를 따라 입자가 나타납니다Aura
Renderer
모듈로 지정한 RenderMode
Stretch Billboard
를 통해 스트레칭설정
Start Speed
을 통해 위로 발사Cube
Edge
Shape
모듈에서 지정Box
2. 상자에 대한 공격
Arrow
Rendererモジュール: RenderMode
로 지정하여 스트레칭Animator 제어
Emissionモジュール: RateOverTime
를 통해 시간에 따라 수량 증가Shape
모듈을 Hemisphere
로 설정하고 Emit from Shell
를 유효하게 하여 반원에서 중심으로 날아오르도록 설정Collision
충돌 시 입자 제거를 위한 모듈SubEmitters
모듈Collision
(충돌 시)에 지정하여 Cube와 충돌 시 다양한 조각Trails
TRAIL 모듈은 Unity 5입니다.5 새로운 기능 시작Renderer
의 TrailMaterial
에서 머티리얼즈를 지정한 후Trails
에 여러 가지 설정을 한다Debris
SubEmitters
모듈에서 생성Emmision
모듈의 RateOverTime
을 0으로 지정하여 Burst
충돌 시에만 효과 발생SubEmitters
모듈에서 Inhert
를 Color로 지정하여 Arrow 색상을 상속합니다.Glass
SubEmitters
모듈에서 생성Lights
광 모듈은 Unity 5입니다.5 새로운 기능 시작Light
하면 Point Light 측면의 설정이 유효Light
SubEmitters
모듈에서 생성Cube의 회전
using UnityEngine;
public class RotateCube : MonoBehaviour
{
public float angleY;
void Update ()
{
this.transform.eulerAngles += new Vector3(0, angleY, 0);
}
}
3. 집중 공격 상자
Arrow의 복제품
Emission
모듈만 변경하고 지속적인 출현이 아니라 Burst
의 대량 출현Simulaton Speed
를 1에서 아래로 천천히 보이게 합니다.Time.timeScale 괜찮을지도 몰라
MotionBlur의 적응
MotionBlur
4. 상자의 소실
큐브의 사라짐
엣지의 공연.
Noise
노이즈 모듈도 Unity 5로 구성됩니다.5 새로운 기능 시작Garavity Modifiler
(중력) 마이너스를 약간 지정해 확산과 동시에 위로 춤추는 공연을 구현기타
Bloom
은 물론이고 다른 것은 불필요한 것(무거워질 수 있음)감상
심사 평론 예의 바르고 즐겁다
Reference
이 문제에 관하여([Unity] 제6회 게임 효과 대회에 참가했습니다.), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/lycoris102/items/7c64f38cdfdbc1d8189b텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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