[Unity 학습 C#]3 스크립트 규칙 1
대본을 쓸 때는 규칙이 있다.
그중에서도 특히 기본적이다.
카탈로그
1. 중괄호 {}쌍
예
{}은 범위를 나타내는 것이기 때문에 시작과 끝이 필요합니다.
예
기본 스크립트도 세 개의 범위가 있습니다.
확인 방법
이렇게 {}의 한쪽을 누르면 대응하는 {}이 주황색으로 변합니다.
없음 {} 맞으면 어떨까
우선 빨간색 파선이 나타난다.
없음 {} 맞으면 어떨까
Unity를 그대로 저장하면 위의 오류가 발생합니다.
오류의 이름은 {}의 위치에 따라 다르지만, 상술한 오류는 대부분 분호나 {}로 짝을 지을 수 없습니다.
2. 처리는 기본적으로 함수에 쓰인다.
함수 이름
방금 이 {} 범위에서 파란색 범위입니다.
처리의 예를 쓰다
↑ 이거 오케이.
↑ 이건 안 돼.
안 좋은 곳에 써요.
이런 착오가 생기다.
괜찮은 물건
변수 성명은 함수 범위 밖에서도 가능하다.
3. 끝말 ";"기호를 붙이다
3. 끝말 ";"기호를 붙이다
C# 문장 끝에서;이런 규칙이 있는데, 바로 '한 문장' 을 치면 여기까지 한 문장의 범위라는 것을 나타낸다.
그 예외는 {}입니다.
{} 시작부터 끝까지의 범위를 나타낸다.필요 없어.
3. 끝말 ";"기호를 붙이다
저장 후 되돌아오면 이런 오류가 발생합니다.
사람들이 "열네 번째 줄은 보이지 않는다. 없다"고 하니, 우리 찾아가자.
끝맺다
Reference
이 문제에 관하여([Unity 학습 C#]3 스크립트 규칙 1), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/Teach/items/fa9da53b6b334fa33645텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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