오디오 대기 시간을 측정해 봅니다.
계속됩니다. 이전에 만든 동글을 수중의 iPhone6에 찌르고, 레이턴시를 계측해 봅니다.
측정 프로그램은 Unity로 문질렀습니다. Audio 설정에서 DSP Buffer Size를 변경하고 측정하면 실험 자체의 타당성도 어느 정도는 검증할 수 있을 것 같습니다.
측정 앱
를 만들었습니다. Unity 5.1.1.f1 사용.
htps : // 기주 b. 코 m / d 세 db / 아우 오 _ ぁ 텐 cy_ 치 CK
측정 중 화면
측정 종료 화면
이렇게 되었습니다.
iPhone6 iOS8.4.1
DSP Buffer Size
왕복 시간(밀리초)
Best latency
140.2041
Good latency
200.9916
Best performance
329.0549
그런 가치가. 측정할 수 있을 것 같다.
감상
140msec는 어떤 것일까요. 여기에서 마이크 입력의 대기 시간을 당기므로, 조금 더 작은 것은 아닙니다.
날카로운 사람은 궁금해 버릴지도. 악기 앱이라든지, 어느 정도 성립할까. 300 msec가 되면 꽤 고통스러울 것 같다.
음, 터치 장치의 시점에서, 비교적 아무래도 좋아지고 있을지도 모릅니다만.
Reference
이 문제에 관하여(오디오 대기 시간을 측정해 봅니다.), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/yuji_yasuhara/items/41a4dac44aa11072140f
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
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iPhone6 iOS8.4.1
DSP Buffer Size
왕복 시간(밀리초)
Best latency
140.2041
Good latency
200.9916
Best performance
329.0549
그런 가치가. 측정할 수 있을 것 같다.
감상
140msec는 어떤 것일까요. 여기에서 마이크 입력의 대기 시간을 당기므로, 조금 더 작은 것은 아닙니다.
날카로운 사람은 궁금해 버릴지도. 악기 앱이라든지, 어느 정도 성립할까. 300 msec가 되면 꽤 고통스러울 것 같다.
음, 터치 장치의 시점에서, 비교적 아무래도 좋아지고 있을지도 모릅니다만.
Reference
이 문제에 관하여(오디오 대기 시간을 측정해 봅니다.), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
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