[Swift] 구조체, 클래스, 프로퍼티, 메서드
Keyword
- Struct / Class
- 프로퍼티 / 메서드
- init() / deinit()
- 저장 프로퍼티 / 연산 프로퍼티 / 타입 프로퍼티
- 프로퍼티 옵저버 - willSet / didSet
- Value Type / Reference Type
- 구조체와 클래스의 차이점
- self 키워드
Swift의 구조체
- 구조체 형태
struct 구조체 이름{ 프로퍼티, 메서드 }
구조체의 멤버 변수를 프로퍼티, 구조체의 멤버 함수를 메서드라고 한다.
// 구조체 struct User{ var nickname: String var age: Int func infromation(){ print("\(nickname) \(age)") } } // 정의한 구조체를 사용하기 위해서는 인스턴스를 생성해야 한다. // 인스턴스를 생성한다는 것은 구조체나 클래스를 실제로 사용하기 위해서 // 메모리에 생성하는 것을 말한다. var user1 = User(nickname: "KSW", age: 26) user1.nickname user1.nickname = "BSJ" user1.nickname user1.infromation()
Swift의 클래스
- 클래스 형태
class 클래스 이름 { 프로퍼티, 메서드 }
예시
// 클래스 class Dog { var name: String = "" var age: Int = 0 init(){ } func information(){ print("\(name) \(age)") } } var dog = Dog() dog.name = "Cloud" dog.age = 3 dog.name dog.age dog.information()
구조체와 비교했을 때 문법이 매우 유사한 것을 알 수 있다.
초기화 구문 Init
- Initialization
클래스, 구조체 또는 열거형의 인스턴스를 사용하기 위한 준비 과정
C++, Java의 생성자 개념예시
// Init() 활용하기. self 키워드 활용 class User { var nickname: String var age: Int init(nickname: String, age: Int){ self.nickname = nickname self.age = age } // 생성자 오버로딩 init(age: Int){ self.nickname = "BSJ" self.age = age } // 소멸자. 클래스에서만 선언 가능 deinit { print("deinit User") } } var user = User(nickname: "KSW", age: 26) user.nickname user.age var user2 = User(age: 27) user2.nickname user2.age var user3: User? = User(age: 29) // nil을 대입시키면 인스턴스가 더 이상 필요하지 않다고 판단. // 소멸자 호출 user3 = nil
프로퍼티
- 저장 프로퍼티 : 인스턴스의 변수 또는 상수
- 연산 프로퍼티 : 특정 연산을 실행한 결과값
- 타입 프로퍼티 : 특정 인스턴스가 아닌 특정 타입에서 사용됨
- 프로퍼티 옵저버 willSet, didSet
Swift 코드
// 저장 프로퍼티 struct Cat { var name: String let gender: String } var cat = Cat(name: "Cloud", gender: "male") print(cat) cat.name = "Binu" cat.name // 구조체와 클래스의 차이점 let cat2 = Cat(name: "Momo", gender: "male") // cat2.name = "Cloud" -> let 상수로 선언 했기 때문에 오류 ! // 하지만 클래스는 let으로 선언해도 프로퍼티 값 변경이 가능하다. class Rabbit{ var name: String let gender: String init(name: String, gender: String){ self.name = name self.gender = gender } } let rabbit = Rabbit(name: "Cookie", gender: "male") rabbit.name = "Cloud" rabbit.name // 구조체는 value 타입이기 때문에, 상수로 선언하면 프로퍼티 변경이 되지 않음. // 클래스는 참조 타입이기 때문에, 상수로 선언해도 프로퍼티 변경이 가능하다. // 계산(연산) 프로퍼티 // 저장 프로퍼티는 구조체, 클래스에서만 사용이 가능했다. // 계산 프로퍼티는 열거형까지 사용이 가능하다. // 계산 프로퍼티는 getter와 setter를 사용한다. // get만 구현하면 읽기 전용 프로퍼티가 된다. // set의 매개변수 이름을 설정하지 않으면 default로 "newValue"라는 이름으로 사용 가능하다. struct Stock { var averagePrice: Int var quantity: Int // 계산 프로퍼티 var purchasePrice: Int { get { return averagePrice * quantity } set(newPrice) { averagePrice = newPrice / quantity } } } var stock = Stock(averagePrice: 2300, quantity: 3) print(stock) stock.purchasePrice stock.purchasePrice = 3000 stock.purchasePrice stock.averagePrice // 프로퍼티 옵저버 // 프로퍼티 값 변화를 관찰하고 반영한다. // 새로운 값이 기존값과 같더라도 호출된다. // 프로퍼티 값이 set 될 때마다 호출된다고 생각하면 된다. // 3가지 경우에 사용가능 // 저장 프로퍼티, 오버라이딩 된 저장, 계산 프로퍼티 // willSet : 값이 저장되기 직전 // didSet : 값이 저장된 직후 class Account { var credit: Int = 0{ willSet { print("잔액이 \(credit)원에서 \(newValue)원으로 변경될 것입니다.") } didSet { print("잔액이 \(oldValue)원에서 \(credit)원으로 변경 되었습니다.") } } } var account = Account() account.credit = 1000 // 타입 프로퍼티 // 인스턴스의 생성 없이 객체 내의 프로퍼티에 접근 가능하게 하는 것 // 프로퍼티의 타입 자체와 연결하는 것 // 타입 프로퍼티는 저장 프로퍼티와 연산 프로퍼티에서만 사용 가능하다. // static 키워드를 사용하다. struct SomeStructure { static var storedTypeProperty = "Some value" static var computedTypeProperty: Int { return 100 } } SomeStructure.storedTypeProperty = "Hello" SomeStructure.computedTypeProperty SomeStructure.storedTypeProperty
구조체 vs 클래스
공통점
값을 저장할 프로퍼티를 선언할 수 있음
함수적 기능을 하는 메서드를 선언할 수 있음
내부값에 .을 사용하여 접근할 수 있음
생성자를 사용해서 초기 설정을 할 수 있음
extension을 사용하여 기능 확장을 할 수 있음
Protocol을 채택하여 기능을 설정 할 수 있음
차이점
- 클래스
- 참조 타입 (Reference Type)
- 힙에 메모리 저장
- ARC로 메모리를 관리
- 상속이 가능
- 타입 캐스팅을 통해 런타임에서 클래스 인스턴스의 타입을 확인
- deinit 소멸자를 사용할 수 있음
- 같은 클래스 인스턴스를 여러 변수에 할당한 뒤 값을 변경 시키면 모든 변수에 영향을 줌 (메모리가 복사됨)
- 구조체
- 값 타입 (Value Type)
- 스택에 메모리 저장
- 구조체 변수를 새로운 변수에 할당할 때마다 새로운 구조체가 할당 됨
- 즉 같은 구조체를 여러 변수에 할당한 뒤 값을 변경 시키더라도 다른 변수에 영향을 주지 않음 (값 자체를 복사)
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