FaceRig의 Live 2D Cubism3 드로잉을 조사했습니다.

5039 단어 Live2D
Cubism3에서 FaceRig 데이터를 만들면 계속 고장이 난다고 합니다.
주변에 어떤 문제가 남아있는지 보여주기 위해 Aviutl 플러그인을 만들 때 준비한 Renderer 테스트 모델을 사용해 조사했다.

모형의 형상 및 테스트 목적




A:마스크 타법
마스크를 만들 때 이전 ArtMesh 또는 반지 모양 오류가 있는지 확인할 수 있습니다.

B:키보드로 숨기기

이러한 느낌이 없는 키의 매개변수 영역에서 사라진 ArtMesh를 마스크에 지정하면 최종 계산 결과를 참조하여 마스크가 생성됩니다.(편집기에겐 적당하지만 참고로는 틀렸다

C: 텍스쳐 전환
마스크 생성 시 텍스쳐 전환을 잊어버리면 표시가 흐려집니다.

D: 드로잉 순서 정렬 항목 검사
번거로운 것은 RenderOrder와 DrawOrder 두 항목이 있는데, 만약 잘못하면 쌍방이 모두 변화할 것이다
정확함과 유일한 변화
부품 폴더를 그룹화할 때 내부 정렬 번호에 폴더 값이 표시됩니다.
잘못된 수치가 ArtMesh의 그리는 순서를 보고 문제가 발생했습니다.

E: 여러 키 분실
키보드 잃어버린 복수판

여: 반투명 마스크
알파치로 생성하는 게 정확한 마스크 생성이에요.
템플릿 버퍼에 마스크를 쓰고 있으면 중간에 겹치는 부분은 모른다.
불투명도를 0으로 설정해서 거기 테스트도 미리 해보고 싶어요.

G: 마스크의 비수출
내보낼 때 숨길 때 마스크의 지정된 번호는 -1입니다.
만약 대책을 세우지 않으면 프로그램이 불법 접근으로 사망할 것이다
H: 다양한 배경 드로잉

일반적으로 배경(불투명도 작업)을 덧셈 및 곱셈으로 그립니다.
알파 값이 0의 배경에 그려지면 곱셈은 그리는 대상의 투명도를 계승하여 사라집니다.
어떤 원인인지 알 수 없는 버퍼를 통해 발생할 수 있다.
I: 색상 합성, 곱셈

덧셈 곱셈의 투명도를 계산하는 방법을 확인하다.
위의 단락은 보통 그림이고, 아래의 단락은 덧셈과 곱셈이다.
그래디언트를 정확하게 나타내는 방식이 일치한다.
만약 잘못되면 검은색 배경 안이나 흰색 배경 안에서 편차가 있을 수 있다.

FaceRig을 사용해서 테스트를 해볼게요.


Cubism3(2018/06/21 테스트)

Gif의 해상도는 다소 낮지만 여러 문제를 확인할 수 있다.
-1, A 마스크의 발음이 틀린 것 같아요.
-2, H가 버퍼 메모리를 어디서 지나간 것 같은데
- 3, I 후 덧셈 합성에 문제가 있는 것 같아요
페이스링의 큐비스m3는 원래 참고CubismNativeComponents(Github)로 제작됐다고 합니다.
1, 3의 문제는 4/20을 제출할 때도 CNC가 남아 있다.현재의 최신 커미션은 바꾼 것이다.
정말 CNC로 만들었다면 앱 업데이트로 많은 병을 고칠 수 있었을 텐데
4월 20일에는 C 텍스쳐에도 문제가 있을 것 같아서 여기만 수정됐다.
2의 문제는 버퍼 메모리를 통과하는 시스템인 것 같아서 어쩔 수 없는 것 같다
Cubism2.1 변환(2018/06/21 테스트)

Cubism2.1 가공 모형을 깊이 있게 가공해 보았다.
-1, D 그리기 순서 그룹은 해제했지만 큐비스m3 기능이라 어쩔 수 없었다.
-2, F 마스크가 템플릿 버퍼를 사용한 것 같습니다.
-3, G가 존재하지 않는 마스크는 마스크 정보 자체를 삭제 처리로 해 감소를 해소한다.
Cubism2.1에 SDK에 렌더링 부분까지 포함되어 내부가 보이지 않음
이것은 특성상 부득이한 점이 있다.
먼저 템플릿 버퍼 2개를 사용하는 것이 눈에 띄었습니까
얇은 마스크를 쓰고 싶을 때는 이 기능을 사용할 수 없다.
주제 밖의 말, Cubism2.1 Editor에서 이 모델을 보면 I의 색상이 오프셋됩니다.

Cubism3 모델에 대한 질문이 굉장히 커졌어요.


출력할 때 PixelsperUnit의 값을 설정합니다. FaceRig은 이 값을 고려하지 않고 원래의 정점 정보로 그립니다.
자세한 내용은 Live 2D SDK 브로셔의 여기를 참조하십시오.

번거로움을 피하다


마스크 사전 구성 문제


마스크를 지정하면 이전 코스 설정에 대한 문제가 표시됩니다.
그리는 순서를 제어하여 이전에 좋아하는 ArtMesh를 얻을 수 있습니다
여분의 설정을 계승하기 전에 판정 등을 삽입하지 않도록 의도적으로 설정하는 방법이 있다.
잘 모를 때는 교육 소프트웨어를 사용하지 않는 것이 가장 좋다

덧셈 색깔이 맞지 않는 문제


밝은 데서 더 계산하기 힘들어요.
알파치로 대체할 수 있는 경우도 있다.
페인트 소프트웨어로 곱셈의 색깔과 투명도의 색깔을 병렬 변색하여 적용시키다.
이것도 잘 모를 때는 계산을 안 하는 게 좋을 것 같아요.
반응이 있으면 메모를 할 수도 있어요.

좋은 웹페이지 즐겨찾기