자바 간단 한 뱀 먹 기 게임 실현
1.프로그램 구성
프로그램 구성 도:
2.프로 그래 밍 아이디어
2.1 데이터 클래스
역할:statics 폴 더 를 연결 하여 정적 자원 패키지 의 그림 을 아이콘 으로 바 꾸 어 패 널 에 쉽게 그립 니 다.
구현:class.getResource(String path)방법 을 사용 합 니 다.
코드 는 다음 과 같 습 니 다:
package com.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
public class Data {
//
public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
//
public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
//
public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);
}
2.2 StartGame 클래스역할:게임 창 을 만 들 고 창 에 게임 패 널 을 추가 합 니 다.
구현:JFrame 클래스 를 사용 하여 게임 창 을 만 들 고 add()방법 으로 GamePanel 클래스 의 실례 화 대상 을 추가 합 니 다.
코드 는 다음 과 같 습 니 다:
package com.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class StartGame {
public static void main(String[] args){
//
JFrame frame = new JFrame("Java- ");//
frame.setSize(900,720);//
frame.setLocationRelativeTo(null);//
frame.setResizable(false);//
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//
frame.add(new GamePanel());//
frame.setVisible(true);//
}
}
2.3 GamePanel 클래스역할:게임 의 동적 페이지 를 실현 합 니 다.
실현:
(1)init()방법:작은 뱀 위 치 를 초기 화 합 니 다.
(2)eat()방법:무 작위 씨앗 으로 무 작위 음식의 위 치 를 판정 하고 음식의 위 치 는 작은 뱀 위치 와 겹 치지 않 는 다.
(3)JPanel 클래스 를 계승 하여 paintComponent(Graphics g)방법 을 다시 작성 하고 방법 에 제목 표시 줄,작은 뱀의 위치(direction 작은 뱀의 머리 방향 변수 에 따라 작은 뱀의 머리 를 그립 니 다),작은 뱀의 몸,포인트 표시 줄,게임 알림 항목 과 실패 판단 항목 을 그립 니 다.
(4)KeyListener 인터페이스 에 있 는 keypressed(KeyEvent e)방법 을 실현 하고 키보드 입력 을 가 져 오 며 키보드 입력 에 따라 게임 상태 나 뱀 머리 방향 direction 변 수 를 변경 합 니 다.
(5)ActionListener 인터페이스 에 있 는 actionPerformed(ActionEvent e)방법 을 실현 하고 게임 상태 와 direction 변수 에 따라 뱀 이동 조작(직접 되 돌리 기 사용 하지 않 음)을 하여 음식 판정 과 사망 판정 을 실시한다.타이머 타 이 머 를 사용 하여 게임 의 동 태 를 변화 시 키 고 repaint()방법 으로 실시 간 으로 인터페이스 를 업데이트 합 니 다.
코드 는 다음 과 같 습 니 다:
package com.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
int[] snakeX = new int[500];//
int[] snakeY = new int[500];//
int foodX;//
int foodY;//
int length;//
String direction;//
int score;//
Random r = new Random();
Timer timer = new Timer(100,this);
boolean isStart;
boolean isFail;
//
public GamePanel(){
init();
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start();
}
private void init(){
length=3;
snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;
snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;
snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;
direction = "R";
eat(foodX,foodY);
isStart = false;
isFail = false;
score = 0;
}
private void eat(int x,int y){
x= 25 + 25*r.nextInt(34);
y= 75 + 25*r.nextInt(24);
for (int i = 0; i < length; i++) {
if(snakeX[i]==x&&snakeY[i]==y){
x = 25 + 25*r.nextInt(34);
y = 75 + 25*r.nextInt(24);
}
}
foodX = x;foodY = y;
}
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
this.setBackground(Color.white);//
//
g.setColor(Color.GREEN);
g.setFont(new Font(" ",Font.BOLD,50));
g.drawString(" ",300,60);
//
g.setColor(Color.GRAY);
g.fillRect(25,75,850,600);
//
if(direction=="R"){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
else if(direction=="L"){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
if(direction=="U"){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
else if(direction=="D"){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
//
for (int i = 1; i < length ; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
//
Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
//
g.setColor(Color.BLACK);
g.setFont(new Font(" ",Font.BOLD,20));
g.drawString(" :"+length,730,30);
g.drawString(" :"+score,730,60);
//
if(isStart==false){
g.setColor(Color.BLACK);
g.setFont(new Font(" ",Font.BOLD,40));
g.drawString(" ",300,300);
}
//
if(isFail){
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font(" ",Font.BOLD,40));
g.drawString(" , ",300,300);
}
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();//
//
if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){
if(isFail){
isFail = false;
init();
}
else{
isStart = !isStart;
}
repaint();
}
//
if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT&&direction!="R"){
direction = "L";
}
else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT&&direction!="L"){
direction = "R";
}
else if(keyCode==KeyEvent.VK_UP&&direction!="D"){
direction = "U";
}
else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN&&direction!="U"){
direction = "D";
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//
if(isStart&&!isFail){
//
for (int i = length-1; i > 0 ; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i-1];
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
//
if(direction=="R"){
snakeX[0] += 25;
if(snakeX[0]>850){
snakeX[0] = 25;
}
}
else if(direction=="L"){
snakeX[0] -= 25;
if(snakeX[0]<25){
snakeX[0] = 850;
}
}
else if(direction=="U"){
snakeY[0] -= 25;
if(snakeY[0]<75){
snakeY[0] = 650;
}
}
else if(direction=="D"){
snakeY[0] += 25;
if(snakeY[0]>650){
snakeY[0] = 75;
}
}
//
if(snakeX[0]==foodX&&snakeY[0]==foodY){
length++;
score += 10;
eat(foodX,foodY);
}
//
for (int i = 1; i < length; i++) {
if(snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
isFail=true;
}
}
repaint();
}
timer.start();
}
}
3.게임 전시이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
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