C\#표 의 짝수,홀수 에 따라 다른 색 을 불 러 옵 니 다.
//
Random evenRanm = new Random();
//
Random oddRanm = new Random();
string[] listColor = new string[]
{
"#2BB669","#FF5750","#39AFEA","#9A0089",
"#00CC6A","#717FF9","#4A5459","#00B7C3",
"#0078D7","#E2AB12"
};
//
//
List<string> evenNum=new List<string>();
//
List<string> oddNum = new List<string>();
for (int j = 0; j < listColor.Count(); j++)
{
if (j % 2 == 0)
{
evenNum.Add(listColor[j]);
}
else
{
oddNum.Add(listColor[j]);
}
}
// List
List<Role_Info> list = new List<Role_Info>();
list.Add(new Role_Info() { Role_Name= " "});
list.Add(new Role_Info() { Role_Name= " " });
list.Add(new Role_Info() { Role_Name = " " });
list.Add(new Role_Info() { Role_Name=" "});
list.Add(new Role_Info() { Role_Name = " " });
list.Add(new Role_Info() { Role_Name = " " });
list.Add(new Role_Info() { Role_Name = "Test" });
list.Add(new Role_Info() { Role_Name = " " });
list.Add(new Role_Info() { Role_Name = " " });
list.Add(new Role_Info() { Role_Name = "Student" });
list.Add(new Role_Info() { Role_Name = "Teacher" });
list.Add(new Role_Info() { Role_Name = " " });
list.Add(new Role_Info() { Role_Name = " " });
Button btn=null;
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{
btn = new FButton();
if (i%2==0)
{
int even = evenRanm.Next(evenNum.Count());
btn.Content=list[i].Role_Name;
btn.Background = new SolidColorBrush((Color)ColorConverter.ConvertFromString(evenNum[even]));
}
else
{
int odd = oddRanm.Next(oddNum.Count());
btn.Content=list[i].Role_Name;
btn.Background = new SolidColorBrush((Color)ColorConverter.ConvertFromString(oddNum[odd]));
}
}
// Button
총결산위 에서 말 한 것 은 소 편 이 여러분 에 게 소개 한 C\#표 의 짝수,홀수 에 따라 서로 다른 색 을 불 러 오 는 것 입 니 다.여러분 에 게 도움 이 되 기 를 바 랍 니 다.궁금 한 점 이 있 으 시 면 저 에 게 메 시 지 를 남 겨 주세요.소 편 은 제때에 답 해 드 리 겠 습 니 다.여기 서도 저희 사이트 에 대한 여러분 의 지지 에 감 사 드 립 니 다!
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현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
C#Task를 사용하여 비동기식 작업을 수행하는 방법라인이 완성된 후에 이 라인을 다시 시작할 수 없습니다.반대로 조인(Join)만 결합할 수 있습니다 (프로세스가 현재 라인을 막습니다). 임무는 조합할 수 있는 것이다. 연장을 사용하여 그것들을 한데 연결시키는 것이...
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