Prograte에서 배운 가위바위보 프로그램.

1160 단어 Python3

초고 이번에는 프로그레트에서 배운 가위바위보 종목에 몇 가지 요소를 추가해 보았다. 추가된 요소는 다음과 같습니다. • 여러 번 연속할 수 있도록 • 결과에 따라 득점 · 지정 횟수 종료 후 대전 태시 득점 가능 여부 표시 janken.py retry = 0 score = 0 while(retry<2): #2번 print('뭐 올라갈래?(0: 묵, 1: 가위, 2: 보)') player_hand=int(숫자:) if import_junken.validate(player_hand): #randint를 사용하여 0~2의 값을 가져오고 변수 computter한드 computer_hand = random.randint(0, 2) if player_name == '': import_junken.print_hand(player_hand) else: import_junken.print_hand(player_hand, player_name) import_junken.print_hand(computter hand, 컴퓨터) result = import_junken.judge(player_hand, computer_hand) print(결과는 +result+) if result= 승리: score += 3 print ("포인트" +str (score) + ") 가 부여됨) retry += 1 elif result= 실패: score += 0 print("포인트 0") retry += 1 else: score += 1 print ("포인트" +str (score) + ") 가 부여됨) retry += 1 else: print retry += 1 if retry == 2 and score > 0: print('너의 포인트는'+str(score) +'점수 이상으로 대전 태시가 됐다') elif retry == 2 and score == 0: print("너의 포인트는" +str(score) + "점,그래서 태전태시") 원본은 중도에서 시작되었지만retry와score를 새로운 변수로 정의하여 그 값을 보면 판단할 수 있습니다. 결과는 이렇다. 최후 0점보다 크면 모두 대전 태시 선수가 될 수 있다.

좋은 웹페이지 즐겨찾기