알고리즘 학습 의 척 취 법
1720 단어 프로 그래 밍 기술
void worm_solve()
{
int res=MAX;
int s=0,t=0,sum=0;
for(;;)
{
while(tn)
{
res=0;
}
printf("%d
",res);
}
이렇게 짧 습 니 다. 개인 적 으로 이해 해 보 겠 습 니 다. 이 알고리즘 의 어 려 운 점 은 어떻게 가장 잘 걸 리 는 지 하 는 것 입 니 다. 먼저 조건 을 만족 시 키 는 말단 t 의 위 치 를 찾 아야 합 니 다. 그래서 0 부터 벌레 의 머리 t 를 앞으로 기어 오 르 게 하고 꼬리 s 는 움 직 이지 않 습 니 다. 조건 을 만족 시 킬 때 까지 멈 춰 야 합 니 다. 이때 여러분 은 이 a [s]... a [t] 를 쉽게 생각 할 수 있 습 니 다.] 의 서열 에는 많은 '불필요 한 값' 이 있 을 수 있 습 니 다. 즉, 이러한 값 을 제거 한 후에 서열 의 총 계 는 S 보다 큽 니 다. 이때 우 리 는 벌레 의 꼬리 부분 을 이동 시 켜 야 합 니 다. 이동 길 이 를 확정 할 수 없 기 때문에 매번 한 단 위 를 이동 하면 됩 니 다. 꼬리 부분 이 1 로 줄 어 들 때마다 sum 에서 해당 하 는 들 여 쓰기 값 을 제거 하고 현재 의 서열 과 S 와 의 관 계 를 다시 판단 해 야 합 니 다.조건 을 어떻게 만족 시 키 면 res 를 업데이트 할 수 있 습 니까? 그렇지 않 으 면 벌레 의 머리 를 다시 전진 시 킬 수 있 습 니 다. 바로 이렇게 늘 어 나 고 줄 어 들 며 벌레 처럼 알고리즘 이 가장 좋 은 해 를 구 했 습 니 다.이 알고리즘 의 적용 유형 은 바로 연속 적 인 구간 커버 문 제 를 해결 하 는 것 이다. 이런 해법 을 보고 나 는 제호 가 머리 에 들 어 오 는 것 처럼 수학 과 산법 의 아름다움 을 다시 한 번 느 꼈 고 알고리즘 을 점점 사랑 하 게 되 었 다.
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