순수 JS 오목 게임 실현
기본 적 인 실현 방식 은 표 인 데,당시 에는 흑백 바둑 으로 대체 하려 고 하 였 으 나,사이즈 가 맞지 않 아 먼저 흑백 바탕색 을 칠 하 였 다.
생각 을 실현 하 는 것 을 말 해 보 자.처음에 매번 에 떨 어 질 때마다 전체 바둑판 에 있 는 자 를 한 번 훑 어 본 다음 에 네 방향(가로,세로,왼쪽,기울 기,오른쪽 기울 기)의 포 인 트 를 5 로 더 하고 싶 은 지 아 닌 지 를 판단 하려 고 했다.반 을 할 때 이런 효율 이 너무 낮 고 필요 도 없다 고 느 꼈 다.그리고 매번 떨 어 진 후에 네 방향 을 더 하 는 것 이 5(떨 어 지 는 것 자체 가 아니 라)인지 판단 했다.이것 은 각 방향의 최종 효과 이다.
가로:
세로 방향:
왼쪽 경사:
오른쪽:
가로 와 세로 의 그림 은 내 가 수정 한 것 이 고 타이머 가 추가 되 었 기 때문에 먼저 색칠 을 하고 창문 을 튕 겼 다.
왼쪽 과 오른쪽 이 비 뚤 어 진 그림 은 왜 먼저 창문 을 튕 기 고 색 을 칠 하 는 지 모 르 겠 습 니 다.이것 은 잠시 후에 연구 하 겠 습 니 다.
더 이상 말 하지 않 고 코드 를 직접 올 립 니 다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<link rel="stylesheet" href="../bootstrap-3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" rel="external nofollow" />
<script type="text/javascript" src="../js/jquery.min.js"></script>
<body>
<table id="tab" class="table table-bordered table-hover" style="width: 50%;">
<tbody id="tb">
</tbody>
</table>
<button id="reloadTb" class="btn btn-primary btn-block" style="width: 20%;"> </button>
</body>
<script type="text/javascript">
var k = 1;
var countRow = 14;
$(function() {
createTable();
})
$("#reloadTb").click(function() {
$("#tb").empty();
createTable();
})
var createTable = function() {
for(let i = 0; i < countRow; i++) {
let tr = $("<tr></tr>");
for(var j = 0; j < countRow; j++) {
let td = $("<td style='background-color: #FDF5E6;'></td>");
td.css("height", "40px");
td.css("width", "40px");
tr.append(td);
td.appendTo(tr).bind('click', tdClick);
}
$("#tb").append(tr);
}
}
function tdClick() {
var hang = $(this).parent("tr").prevAll().length;
var lie = $(this).prevAll().length;
hang = Number(hang); //
lie = Number(lie);
//console.log(" " + hang + " " + " " + lie + " ");
if(k == 1) {
$(this).css("background-color", "black");
$(this).css("color", "black");
$(this).html(1);
$(this).unbind("click");
checksuc(hang, lie, 1);
k++;
} else {
$(this).css("background-color", "white");
$(this).css("color", "white");
$(this).html(2);
$(this).unbind("click");
checksuc(hang, lie, 2);
k--;
}
}
function checksuc(hang, lie, flag) {
let trArr = $("#tb").children();
var leftNum = 0,rightNum = 0,i;
/**
*
*/
i = lie - 1;
leftNum = caculate(i, hang, lie, flag, leftNum, trArr, 1, 1);
i = lie + 1;
rightNum = caculate(i, hang, lie, flag, rightNum, trArr, 2, 1);
if(alert2((leftNum + rightNum), flag) != -1){
return false;
}
/**
*
*/
leftNum = 0;
rightNum = 0;
i = hang - 1;
leftNum = caculate(i, hang, lie, flag, leftNum, trArr, 1, 2);
i = hang + 1;
rightNum = caculate(i, hang, lie, flag, rightNum, trArr, 2, 2);
if(alert2((leftNum + rightNum), flag) != -1){
return false;
}
leftNum = 0;
rightNum = 0;//
let hang2,lie2;
/**
*
*/
hang2 = hang;
lie2 = lie;
leftNum = obliqueCheck(hang2, lie2, trArr, flag, leftNum, 1, 1);
hang2 = hang;
lie2 = lie;
rightNum = obliqueCheck(hang2, lie2, trArr, flag, rightNum, 2, 2);
if(alert2((leftNum + rightNum), flag) != -1){
return false;
}
leftNum = 0;
rightNum = 0;//
hang2 = hang;
lie2 = lie;
/**
*
*/
leftNum = obliqueCheck(hang2, lie2, trArr, flag, leftNum, 2, 1);
hang2 = hang;
lie2 = lie; //
rightNum = obliqueCheck(hang2, lie2, trArr, flag, rightNum, 1, 2);
alert2((leftNum + rightNum), flag);
}
function obliqueCheck(hang2, lie2, trArr, flag, num, subtractHang, subtractLie) {
while(hang2 >= 0 && lie2 >= 0) {// 0
hang2 = subtractHang == 1 ? (hang2 - 1) : (hang2 + 1);
lie2 = subtractLie == 1 ? (lie2 - 1) : (lie2 + 1);
var val = trArr.eq(hang2).find("td").eq(lie2).html();
if(flag == val) {
num++;
} else {
break;
}
}
return num;
}
function caculate(i, hang, lie, flag, num, trArr, ff, dd) {
//ff while ,dd
var result;
result = (ff == 1) ? (i >= 0) : (i < countRow);
while(result) {
var val = trArr.eq(dd == 1 ? hang : i).find("td").eq(dd == 2 ? lie : i).html();
if(flag == val) {
num++;
} else {
break;
}
i = ff == 1 ? (i - 1) : (i + 1);
result = (ff == 1) ? (i >= 0) : (i < countRow);
}
return num;
}
function alert2(count, flag) {
if(count == 4) {// 4
if(flag == 1) {
alert(" ");
} else {
alert(" ");
}
return 1;
}
return -1;
}
/*while(i >= 0) { //1
var val = trArr.eq(hang).find("td").eq(i).html(); //1
if(flag == val) {
leftNum++;
} else {
break;
}
i--;
}*/
/*while(i < countRow) { //2
var val = trArr.eq(hang).find("td").eq(i).html(); //1
if(flag == val) {
rightNum++;
} else {
break;
}
i++;
}*/
/*while(i >= 0) {
var val = trArr.eq(i).find("td").eq(lie).html();
if(flag == val) {
leftNum++;
} else {
break;
}
i--;
}
i = hang + 1;
while(i < countRow) {
var val = trArr.eq(i).find("td").eq(lie).html();
if(flag == val) {
rightNum++;
} else {
break;
}
i++;
}*/
</script>
</html>
처음에 실현 되 었 을 때 8 개의 for 순환,200 여 줄 을 직접 썼 습 니 다.마지막 으로 최적화 시 켰 습 니 다.똑 같은 것 을 while 에 합 쳤 습 니 다.자신 이 마음대로 쓰 고 놀 았 습 니 다.전에 사용 한 while 는 지우 지 않 고 마지막 에 주석 을 달 았 습 니 다.어떤 이름 은 규범 에 맞지 않 습 니 다.양해 해 주 십시오!더 많은 재 미 있 는 클래식 게임 을 통 해 주 제 를 실현 하고 여러분 에 게 공유 합 니 다.
C++클래식 게임 모음
python 클래식 게임 모음
python 러시아 블록 게임 집합
JavaScript 클래식 게임 을 계속 합 니 다.
javascript 고전 게임 모음
이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
[2022.04.19] 자바스크립트 this - 생성자 함수와 이벤트리스너에서의 this18일에 this에 대해 공부하면서 적었던 일반적인 함수나 객체에서의 this가 아닌 오늘은 이벤트리스너와 생성자 함수 안에서의 this를 살펴보기로 했다. new 키워드를 붙여 함수를 생성자로 사용할 때 this는...
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