js+canvas 스크래치 기능 구현
1.PC쪽 스크래치 효과 구현
2. canvas를 사용한 텍스트, 픽셀 조작, 합성, 도형 그리기, 무작위 수
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title> </title>
<style type="text/css">
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.box {
width: 500px;
height: 500px;
margin: 0 auto;
position: relative;
background: #00BFFF;
}
#prize {
width: 300px;
height: 100px;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
margin: -50px 0 0 -150px;
background: #fff;
font-family: " ";
font-size: 40px;
text-align: center;
line-height: 100px;
-webkit-user-select: none;
}
#myCanvas {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
margin: -50px 0 0 -150px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<div id="prize"></div>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="100"></canvas>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
//
var textArr = [" ", " ", " ", " ", " "];
var prize = document.getElementById("prize");
var num = Math.random() * 100;
if (num <= 60) {
prize.innerText = textArr[3];
} else if (num <= 70) {
prize.innerText = textArr[4];
} else if (num <= 80) {
prize.innerText = textArr[2];
} else if (num <= 90) {
prize.innerText = textArr[1];
} else if (num <= 100) {
prize.innerText = textArr[0];
}
var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
//
var cxt = myCanvas.getContext("2d");
cxt.globalAlpha = 1;
cxt.fillStyle = "#ccc";
cxt.fillRect(0, 0, 300, 100);
var txt = " ";
cxt.fillStyle = "#000";
cxt.font = "30px ";
cxt.textAlign = "center";
cxt.textBaseline = "middle";
cxt.fillText(txt, 150, 50, 300);
var mX, mY;
var flag = false;
myCanvas.onmousedown = function(e) {
flag = true;
mX = e.offsetX;
mY = e.offsetY;
drawArc(mX, mY);
}
document.body.onmousemove = function(e) {
if (flag == true) {
mX = e.offsetX;
mY = e.offsetY;
drawArc(mX, mY);
}
}
document.body.onmouseup = function() {
flag = false;
sayPrize();
}
function drawArc(x, y) {
cxt.globalCompositeOperation = "destination-out"; //
cxt.beginPath();
cxt.fillStyle = "white";
cxt.moveTo(x, y);
cxt.arc(x, y, 10, 0, 2 * Math.PI);
cxt.fill();
}
function sayPrize() {
var myImg = cxt.getImageData(70, 30, 160, 40);
// var myImg = cxt.getImageData(93, 37, 40, 30);
//
var num = 0;
var max = myImg.data.length / 4;
for (var i = 0; i < myImg.data.length; i += 4) {
if (myImg.data[i + 3] <= 200) {
num++;
}
}
//2/3*myImg.data.length/4
if (num >= max * 0.6) {
alert(" , :" + prize.innerText);
}
}
</script>
</html>
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