C\#SDL 2 를 실현 하여 영상 재생 창 캡 처 와 자막 추가
SDL API 보기:https://wiki.libsdl.org/APIByCategory
비디오 캡 처
긴 말 안 할 게 요.그냥 코드 보 세 요~
/// <summary>
/// SDL2
/// </summary>
public unsafe class SDLScreenshot
{
IntPtr window;//
IntPtr renderer;// ( )
public SDLScreenshot(IntPtr window, IntPtr renderer)
{
this.window = window;
this.renderer = renderer;
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="width"></param>
/// <param name="height"></param>
/// <param name="path"></param>
public void SaveBMP(int width, int height,string path)
{
//
if (renderer == IntPtr.Zero)
{
Console.WriteLine("renderer is null ,please call Init() method.");
return;
}
uint Rmask=0x00FF0000, Gmask = 0x0000FF00, Bmask = 0x000000FF, Amask = 0x00000000;
//
SDL.SDL_Surface* surface= (SDL.SDL_Surface*)SDL.SDL_CreateRGBSurface(0, width, height, 32, Rmask, Gmask, Bmask, Amask);
//
SDL.SDL_Rect destrect;
destrect.x = 0;
destrect.y = 0;
destrect.w = width;
destrect.h = height;
//
SDL.SDL_RenderReadPixels(renderer, ref destrect, SDL.SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, surface->pixels, surface->pitch);
//
int i = SDL.SDL_SaveBMP((IntPtr)surface, path);
if (i != 0)
{
Console.WriteLine("screenshot failed." + SDL.SDL_GetError());
}
SDL.SDL_FreeSurface((IntPtr)surface);
//SDL.SDL_RenderClear(renderer);
//SDL.SDL_DestroyRenderer(renderer);
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="width"></param>
/// <param name="height"></param>
/// <param name="path"></param>
public void LoadBMP(int width, int height, string path)
{
//
if (renderer == IntPtr.Zero)
{
Console.WriteLine("renderer is null ,please call Init() method.");
return;
}
//
IntPtr surface = SDL.SDL_LoadBMP(path);
if (surface == IntPtr.Zero)
{
Console.WriteLine("load bmp failed." + SDL.SDL_GetError());
return;
}
IntPtr texture = SDL.SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
if (texture == IntPtr.Zero)
{
Console.WriteLine("create texture failed." + SDL.SDL_GetError());
return;
}
SDL.SDL_FreeSurface(surface);
//
SDL.SDL_Rect destrect;
destrect.x = 0;
destrect.y = 0;
destrect.w = width;
destrect.h = height;
SDL.SDL_Rect srcrect = destrect;
//SDL.SDL_RenderClear(renderer);
SDL.SDL_RenderCopy(renderer, texture, ref srcrect, ref destrect);
SDL.SDL_RenderPresent(renderer);
//SDL.SDL_Delay(20);
SDL.SDL_DestroyTexture(texture);
//SDL.SDL_DestroyRenderer(renderer);
//SDL.SDL_DestroyWindow(screen);
//Quit SDL
//SDL.SDL_Quit();
}
}
재생 테스트 코드:
if (isSaveScreenshot)
{
SDLScreenshot screenshot = new SDLScreenshot(sdlVideo.window, sdlVideo.sdlrenderer);
screenshot.SaveBMP(nvVideoframe.VideoFrame->width, nvVideoframe.VideoFrame->height, "screenshot.bmp");
isSaveScreenshot = false;
}
테스트 효과 도:주:이 캡 처 는 재생 창의 이미지 픽 셀 을 직접 가 져 와 서 이 루어 집 니 다.
영상 자막
/// <summary>
/// SDL2
/// </summary>
public unsafe class SDLTTF
{
IntPtr renderer;// ( )
public SDLTTF(IntPtr renderer)
{
this.renderer = renderer;
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="text"></param>
public void ShowText(string ttfPath, int fontSize,string text)
{
// ttf
if (SDL_ttf.TTF_Init() < 0)
{
Console.WriteLine("SDL_ttf.TTF_Init() failed.");
return;
}
//
int was_init = SDL_ttf.TTF_WasInit();
if (was_init == 1)
// SDL_ttf was already initialized
Console.WriteLine("SDL_ttf was already initialized");
else if (was_init == 0)
// SDL_ttf was not already initialized
Console.WriteLine("SDL_ttf was not already initialized");
//
if (renderer == IntPtr.Zero)
{
Console.WriteLine("Not initialized by SDL_ttf.TTF_Init() ,please call Init() method.");
return;
}
// : ttfPath=simfang.ttf , fontSize=20
IntPtr font = SDL_ttf.TTF_OpenFont(ttfPath, fontSize);
if (font == IntPtr.Zero)
{
Console.WriteLine("open font failed." + SDL.SDL_GetError());
return;
}
//
SDL.SDL_Color color;
color.a = 255;
color.r = 255;
color.g = 255;
color.b = 255;
//
//IntPtr surface = SDL_ttf.TTF_RenderUTF8_Blended(font, text, color);
IntPtr surface = SDL_ttf.TTF_RenderUNICODE_Blended(font, text, color);
if (surface == IntPtr.Zero)
{
Console.WriteLine("show surface failed." + SDL.SDL_GetError());
}
IntPtr texture = SDL.SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
if (texture == IntPtr.Zero)
{
Console.WriteLine("create texture failed." + SDL.SDL_GetError());
}
SDL.SDL_FreeSurface(surface);
//
SDL_ttf.TTF_CloseFont(font);
//
SDL_ttf.TTF_Quit();
//
SDL.SDL_Rect destrect;
destrect.x = 0;
destrect.y = 0;
destrect.w = text.Length * 20;
destrect.h = 20;
SDL.SDL_Rect srcrect = destrect;
SDL.SDL_RenderClear(renderer);
SDL.SDL_RenderCopy(renderer, texture, ref srcrect, ref destrect);
SDL.SDL_RenderPresent(renderer);
SDL.SDL_DestroyTexture(texture);
SDL.SDL_DestroyRenderer(renderer);
}
}
이벤트 테스트 자막 추가:필요 한 인용 라 이브 러 리 다운로드:https://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/
/// <summary>
/// **** dll :SDL2_ttf.dll 、libfreetype-6.dll 、zlib1.dll
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void mbtnAddFontText_Click(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine(" ...............");
sdlTTF = new SDLTTF(sdlVideo.sdlrenderer);
//
string text = "Hello !";
//
sdlTTF.ShowText("simkai.ttf",12, text);
}
테스트 효과 도:재생 과정 에서 자막 을 표시 하려 면 반드시 영상 렌 더 링 이 끝 난 후에 자막 을 렌 더 링 해 야 합 니 다.예 를 들 어 아래 도구 류 의 방법:
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="width"></param>
/// <param name="height"></param>
/// <param name="pixels"></param>
/// <param name="pixelsSize"></param>
/// <param name="pitch"></param>
/// <returns></returns>
public int SDL_Display(int width, int height, IntPtr pixels, int pixelsSize,
int pitch)
{
lock (this)
{
while (isPause)
{
SDL.SDL_Delay(20);//
}
#region SDL
//
sdlrect.x = 0;
sdlrect.y = 0;
sdlrect.w = width;
sdlrect.h = height;
SDL.SDL_UpdateTexture(sdltexture, ref sdlrect, pixels, pitch);
//SDL.SDL_UpdateTexture(sdltexture, IntPtr.Zero, pixels, pitch);//
//
SDL.SDL_RenderClear(sdltexture);
//SDL.SDL_Rect srcRect = sdlrect;
//SDL.SDL_RenderCopy(sdlrenderer, sdltexture, ref srcRect, ref sdlrect);
SDL.SDL_RenderCopy(sdlrenderer, sdltexture, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);
// - : ,
if (ttfText!=null&&!ttfText.Equals(""))
{
RenderToShowTTF(ttfText);
}
//else
//{
// RenderToShowTTF( " ");
//}
//
SDL.SDL_RenderPresent(sdlrenderer);
//SDL.SDL_Delay(40);
//SDL.SDL_PollEvent(out sdlevent);
//switch (sdlevent.type)
//{
// case SDL.SDL_EventType.SDL_QUIT:
// SDL.SDL_Quit();
// return -1;
// default:
// break;
//}
return 0;
}
//SDL.SDL_RenderClear(sdlrenderer);
//SDL.SDL_RenderCopy(sdlrenderer, sdltexture, ref srcRect, ref sdlrect);
//SDL.SDL_RenderPresent(sdlrenderer);
Delay 40ms
//SDL.SDL_Delay(40);
#endregion
//#region SDL
//
sdlrect.x = 0;
sdlrect.y = 0;
sdlrect.w = width;
sdlrect.h = height;
SDL.SDL_UpdateTexture(sdltexture, ref sdlrect, pixels, pitch);
//
SDL.SDL_Rect srcRect = sdlrect;
SDL.SDL_RenderCopy(sdlrenderer, sdltexture, ref srcRect, ref sdlrect);
//
SDL.SDL_RenderPresent(sdlrenderer);
//SDL.SDL_Delay(40);
SDL.SDL_PollEvent(out sdlevent);
switch (sdlevent.type)
{
case SDL.SDL_EventType.SDL_QUIT:
SDL.SDL_Quit();
return -1;
default:
break;
}
return 0;
//#endregion
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="ttfPath"></param>
/// <param name="fontSize"></param>
public void SDL_TTF_TEXT(string ttfPath, string text, int fontSize)
{
this.ttfPath = ttfPath;
this.ttfText = text;
this.ttfFontSize = fontSize;
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="text"></param>
private void RenderToShowTTF(string text)
{
// ttf
if (SDL_ttf.TTF_Init() < 0)
{
Console.WriteLine("SDL_ttf.TTF_Init() failed.");
return;
}
//
int was_init = SDL_ttf.TTF_WasInit();
if (was_init == 1)
// SDL_ttf was already initialized
Console.WriteLine("SDL_ttf was already initialized");
else if (was_init == 0)
// SDL_ttf was not already initialized
Console.WriteLine("SDL_ttf was not already initialized");
// : ttfPath=simfang.ttf , fontSize=20
IntPtr font = SDL_ttf.TTF_OpenFont(ttfPath, ttfFontSize);
if (font == IntPtr.Zero)
{
Console.WriteLine("open font failed." + SDL.SDL_GetError());
return;
}
//
SDL_ttf.TTF_SetFontStyle(font, SDL_ttf.TTF_STYLE_BOLD);
//
SDL.SDL_Color color;
color.a = 255;
color.r = 255;
color.g = 255;
color.b = 255;
//
//IntPtr surface = SDL_ttf.TTF_RenderText_Blended(font, text, color);
IntPtr surface = SDL_ttf.TTF_RenderUTF8_Blended(font, text, color);
//IntPtr surface = SDL_ttf.TTF_RenderUNICODE_Blended(font, text, color);
if (surface == IntPtr.Zero)
{
Console.WriteLine("show surface failed." + SDL.SDL_GetError());
}
IntPtr texture = SDL.SDL_CreateTextureFromSurface(sdlrenderer, surface);
if (texture == IntPtr.Zero)
{
Console.WriteLine("create texture failed." + SDL.SDL_GetError());
}
SDL.SDL_FreeSurface(surface);
//
SDL_ttf.TTF_CloseFont(font);
//
SDL_ttf.TTF_Quit();
//
int texWidth = 0;
int texHeight = 0;
uint format = 0;
int access = 0;
//
SDL.SDL_QueryTexture(texture, out format, out access, out texWidth, out texHeight);
//
SDL.SDL_Rect destrect;
destrect.x = 0;
destrect.y = 0;
destrect.w = texWidth;
destrect.h = texHeight;
SDL.SDL_Rect srcrect = destrect;
SDL.SDL_RenderCopy(sdlrenderer, texture, ref srcrect, ref destrect);
}
효과 가 많이 좋아 질 거 예요.여기'중화 인민공화국'보 세 요.
주의:
상용 중 영문 ttf 글꼴 패키지 에는 times new roman,중 산 행서 백년 기념 판,calibri,Christopherhand,DejaVuSans Mono,방정 란 정 흑,James Fajardo,Monaco,마이크로소프트 아 흑,모방 송,흑체,해서,송 체,yahei 가 포함 되 어 있 습 니 다.mono,모조 송GB 2312,해서 체GB 2312,미니 간 행해 비 등.
본문 은 simkai.ttf 를 사용 합 니 다.
다음은 일부 글꼴 파일 이름 입 니 다:
bb1550.ttf
calibri.ttf
calibrib.ttf
calibrii.ttf
calibriz.ttf
comesinhandy.ttf
DejaVuSansMono-Bold.ttf
DejaVuSansMono-BoldOblique.ttf
DejaVuSansMono-Oblique.ttf
DejaVuSansMono.ttf
DroidSansFallback.ttf
James_Fajardo.ttf
Monaco.ttf
msyh.ttf
msyhbd.ttf
simfang.ttf
simhei.ttf
simkai.ttf
simsun.ttc
times.ttf
timesbd.ttf
timesbi.ttf
timesi.ttf
yahei_mono.ttf
다운로드 가 귀 찮 으 면 Windows 에 글꼴 이 있 습 니 다.C:\Windows\Fonts 디 렉 터 리 에 있 습 니 다.
이상 의 C\#SDL 2 를 실현 하여 영상 재생 창 캡 처 와 자막 추 가 를 하 는 것 이 바로 편집장 이 여러분 에 게 공유 하 는 모든 내용 입 니 다.참고 하 시기 바 랍 니 다.여러분 의 많은 응원 바 랍 니 다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
WebView2를 Visual Studio 2017 Express에서 사용할 수 있을 때까지Evergreen .Net Framework SDK 4.8 VisualStudio2017에서 NuGet을 사용하기 때문에 패키지 관리 방법을 packages.config 대신 PackageReference를 사용해야...
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
CC BY-SA 2.5, CC BY-SA 3.0 및 CC BY-SA 4.0에 따라 라이센스가 부여됩니다.