380 줄 C++코드 지뢰 제거 게임 실현

본 논문 의 사례 는 C+코드 가 지뢰 제거 게임 을 실현 하 는 구체 적 인 코드 를 공유 하여 여러분 께 참고 하 시기 바 랍 니 다.구체 적 인 내용 은 다음 과 같 습 니 다.
난점:
한 번 클릭 하여 넓 은 구역 을 청소 하 는 기능 을 사용 합 니 다.저 는 먼저 클릭 한 좌 표를 한 대열 에 저장 한 다음 에 안의 요 소 를 꺼 낸 다음 에 이 요소 주위 의 8 개 를 대열 에 넣 고 중복 되 는 것 을 넣 지 않 으 면 규정된 구역 을 대면 적 으로 정리 할 수 있 습 니 다.또한 오른쪽 미끄럼 인터페이스 를 위해 많은 코드 를 추가 했다.예 를 들 어 일부 색상 속성 시계 이동 효과 와 커서 등 이다.실제 적 으로 간단 한 200 줄 을 만 들 려 면 충분 하 다.프로그램 을 모듈 화하 고 한 함수 가 문 제 를 해결 하면 생각 이 뚜렷 하 다.
그 밖 에 이 글 을 쓰 는 며칠 동안 많은 경험 을 배 웠 고 이름 의 중요성 을 깨 달 았 습 니 다.그렇지 않 으 면 며칠 후에 자신의 코드 를 다시 보면 원래 쓴 ABC 가 무슨 뜻 인지 모 를 것 입 니 다.논리 적 구조 가 뚜렷 해 지면 bug 를 찾 는 것 도 쉬 워 지고 많은 시간 을 절약 할 수 있 습 니 다.그리고 원래 의 기초 위 에 다른 기능 과 최 적 화 를 추가 할 때 도 많은 시행 착 오 를 줄 일 수 있다.쉽게 말 하면 좋 은 코드 습관 이 매우 중요 하 다 는 것 이다.
실행 효과 그림:

코드:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<queue>
#include<ctype.h>
#define A 17 //    
#define B 17 //    
#define C 30 //    
using namespace std;
 
//    
DWORD a,b;
char map[A][B],news,spare;
int BoomTotalNum,floatx,floaty,flag[A][B],flagnum,mode,slect[A][B],game;
 
//    
const WORD FORE_BLUE = FOREGROUND_BLUE; //      
const WORD FORE_GREEN = FOREGROUND_GREEN; //      
const WORD FORE_RED = FOREGROUND_RED; //      
 
//        
struct node {
 int x;
 int y;
};
queue <node> dui;
 
//    
void position(int x,int y) {
 COORD pos={x,y};
 HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 SetConsoleCursorPosition(Out,pos);
}
 
//     
void Hide() {
 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
 CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo; 
 GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//          
 CursorInfo.bVisible = false; //        
 SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//          
}
 
//   
void Beginning() {
 while(!dui.empty()) {
 dui.pop();
 }
 game=1;
 //BoomTotalNum=C;
 floatx=A/2;
 floaty=B/2;
 flagnum=0;
 BoomTotalNum=C;
 mode=0;
 HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //           
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;      //             
 GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);   //         
 int x,y;
 srand((unsigned)time(0));
 for(int i=0;i<A;i++) for(int j=0;j<B;j++) {
 map[i][j]=' ';
 flag[i][j]=0;
 slect[i][j]=0;
 }
 while(BoomTotalNum) {
 x=rand()%A;
 y=rand()%B;
 if(map[x][y]==' ') {
 map[x][y]='@';
 BoomTotalNum--;
 }
 }
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN); 
 for(int i=0;i<A;i++) {
 for(int j=0;j<B;j++) printf("");
 printf("
"); } position(floaty*2,floatx); SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED); printf(""); // position(44,9); printf(" "); position(44,5); printf(" :%d ",C-flagnum); SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN); position(5,22); printf(" “ ” "); position(5,23); printf(" “Enter” "); position(5,24); printf(" “ ” "); } // void Lump(int xx,int yy) { switch(map[xx][yy]) { case '1' : printf("①");break; // ( ) case '2' : printf("②");break; case '3' : printf("③");break; case '4' : printf("④");break; case '5' : printf("⑤");break; case '6' : printf("⑥");break; case '7' : printf("⑦");break; case '8' : printf("⑧");break; case ' ' : if(xx==floatx&&yy==floaty) { if(flag[xx][yy]==0) { if(mode%2==0) printf(""); else printf(""); } else printf(""); } else { if(flag[xx][yy]==0) printf(""); else printf(""); } break; case '@' : if(xx==floatx&&yy==floaty) { if(flag[xx][yy]==0) { if(mode%2==0) printf(""); else printf(""); } else printf(""); } else { if(flag[xx][yy]==0) printf(""); else printf(""); } break; case 'x' : if(floatx==xx&&floaty==yy) printf(""); else printf(" ");break; // } } // void Move() { HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; // GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi); // int xxx,yyy; xxx=floatx; yyy=floaty; switch(news) { case 72 : floatx--;break; // case 80 : floatx++;break; // case 75 : floaty--;break; // case 77 : floaty++;break; // } if(floatx==-1) floatx=A-1; floatx%=A; // if(floaty==-1) floaty=B-1; floaty%=B; position(yyy*2,xxx); SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN); Lump(xxx,yyy); // if(map[floatx][floaty]=='x') { position(floaty*2,floatx); printf(" "); } position(floaty*2,floatx); SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE); Lump(floatx,floaty); // } // void Mode() { HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; // GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi); // mode++; SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE); position(floaty*2,floatx); if(mode%2==0) printf(""); else printf(""); position(44,9); if(mode%2==0) { SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE); printf(" "); } else { SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED); printf(" "); } } // int Boomnum(int xx,int yy) { int num=0; if((xx-1>=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx-1][yy-1]=='@')) num++; if((xx-1>=0)&&(yy+0>=0)&&(map[xx-1][yy]=='@')) num++; if((xx-1>=0)&&(yy+1<B) &&(map[xx-1][yy+1]=='@')) num++; if((xx+0>=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx][yy-1]=='@')) num++; if((xx+0>=0)&&(yy+1<B) &&(map[xx][yy+1]=='@')) num++; if((xx+1<A)&&(yy-1>=0) &&(map[xx+1][yy-1]=='@')) num++; if((xx+1<A)&&(yy+0>=0) &&(map[xx+1][yy]=='@')) num++; if((xx+1<A)&&(yy+1<B) &&(map[xx+1][yy+1]=='@')) num++; return num; } // void Open() { node c; node d; while(!dui.empty()) { dui.pop(); } c.x=floatx; c.y=floaty; dui.push(c); slect[c.x][c.y]=1; while(!dui.empty()) { c=dui.front(); dui.pop(); if(Boomnum(c.x,c.y)!=0) { map[c.x][c.y]=(Boomnum(c.x,c.y)+48); continue; } else { map[c.x][c.y]='x'; if((c.x-1>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x-1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y-1]==0)) { d.x=c.x-1; d.y=c.y-1; dui.push(d); slect[d.x][d.y]=1; } if((c.x-1>=0)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x-1][c.y]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y]==0)) { d.x=c.x-1; d.y=c.y-0; dui.push(d); slect[d.x][d.y]=1; } if((c.x-1>=0)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x-1][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y+1]==0)) { d.x=c.x-1; d.y=c.y+1; dui.push(d); slect[d.x][d.y]=1; } if((c.x-0>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x][c.y-1]==0)) { d.x=c.x-0; d.y=c.y-1; dui.push(d); slect[d.x][d.y]=1; } if((c.x-0>=0)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x][c.y+1]==0)) { d.x=c.x-0; d.y=c.y+1; dui.push(d); slect[d.x][d.y]=1; } if((c.x+1<A)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x+1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y-1]==0)) { d.x=c.x+1; d.y=c.y-1; dui.push(d); slect[d.x][d.y]=1; } if((c.x+1<A)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x+1][c.y]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y]==0)) { d.x=c.x+1; d.y=c.y-0; dui.push(d); slect[d.x][d.y]=1; } if((c.x+1<A)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x+1][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y+1]==0)) { d.x=c.x+1; d.y=c.y+1; dui.push(d); slect[d.x][d.y]=1; } } } } int main() { freopen(" .txt","r",stdin); Relife: // HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; // GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi); // Hide(); // Beginning();// a=GetTickCount(); while(1) { if(kbhit()!=0) { spare=getch(); // if((spare!=(-32))&&(spare!=13)&&(spare!=' ')) continue;// // Enter if(spare==13) { // // if(mode%2==0) { if(map[floatx][floaty]=='@'&&flag[floatx][floaty]==0) { break; // game=0; } if(flag[floatx][floaty]==1) continue; // Open(); position(0,0); SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN); for(int i=0;i<A;i++) { for(int j=0;j<B;j++) Lump(i,j); printf("
"); } position(floaty*2,floatx); SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE); Lump(floatx,floaty); } // else { // if(map[floatx][floaty]=='x'||(map[floatx][floaty]>'0'&&map[floatx][floaty]<'9')) continue; // // if(flag[floatx][floaty]==0) { flagnum++; flag[floatx][floaty]=1; position(floaty*2,floatx); SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE); Lump(floatx,floaty); } // else { flagnum--; flag[floatx][floaty]=0; position(floaty*2,floatx); SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE); Lump(floatx,floaty); } } } // if(spare==' ') Mode(); // // if(spare==-32) { news=getch(); Move(); // } for(int i=0;i<A;i++) for(int j=0;j<B;j++) if(map[i][j]=='x'||(map[i][j]>'0'&&map[i][j]<'9')) game++; if(game==A*B-C+1) break; else game=1; SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED); position(44,5); printf(" :%d ",C-flagnum); } else Sleep(10); b=GetTickCount(); SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED); position(44,7); printf(" :"); // if((b-a)/60000<10) printf("0"); printf("%d:",(b-a)/60000); if(((b-a)/1000)%60<10) printf("0"); printf("%d:",((b-a)/1000)%60); if(((b-a)/10)%100<10) printf("0"); printf("%d",((b-a)/10)%100); } SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED); position(5,5); if(game==1) printf(" !"); else printf(" !"); position(5,8); printf(" "); scanf("%c%c",&spare,&spare); system("cls"); position(0,0); goto Relife; }
주석 이 많 습 니 다.이해 하기 어렵 지 않 을 것 입 니 다.한 마디 한 마디 의 역할 을 스스로 바 꾸 려 고 시도 할 수 있 습 니 다.Dev-C+에서 직접 컴 파일 하여 실행 할 수 있 습 니 다.(제 가 항상 사용 하 는 이것)
이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.

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