python 단기 오목 실현
이것 은 실험실 이 2018 년 말 에 새로운 시험 문 제 를 모집 하여 Python 을 이용 하여 기본 적 인 대전 을 완성 할 수 있 는 오목 게임 을 만 드 는 것 이다.초보 자 를 향 하 다.
프로그램 은 주로 두 부분 을 포함 하고 도형 생 성과 논리 작성 두 부분 을 포함한다.
프로그램의 실행 결과:
스타일 생 성
낡은 규칙,먼저 사용 하 는 가방 을 가 져 와라.
'''
@Auther : gaoxin
@Date : 2019.01.01
@Version : 1.0
'''
from tkinter import *
import math그리고 스타일 의 클래스,클래스 이름 chessBoard 를 만 듭 니 다.여기에 많은 주석 을 넣 어서 초보 자 들 이 함수 의 작용 을 이해 하지 못 하 게 하 였 는데,솔직히 나 는 매우 어색 하 다 고 생각한다.
#
class chessBoard() :
def __init__(self) :
# tk ,
self.window = Tk()
#
self.window.title(" ")
#
self.window.geometry("660x470")
#
self.window.resizable(0,0)
#
self.canvas=Canvas(self.window , bg="#EEE8AC" , width=470, height=470)
#
self.paint_board()
#
self.canvas.grid(row = 0 , column = 0)
def paint_board(self) :
#
for row in range(0,15) :
if row == 0 or row == 14 :
self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 2)
else :
self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 1)
#
for column in range(0,15) :
if column == 0 or column == 14 :
self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 ,width = 2)
else :
self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 , width = 1)
#
self.canvas.create_oval(112, 112, 118, 118, fill="black")
self.canvas.create_oval(352, 112, 358, 118, fill="black")
self.canvas.create_oval(112, 352, 118, 358, fill="black")
self.canvas.create_oval(232, 232, 238, 238, fill="black")
self.canvas.create_oval(352, 352, 358, 358, fill="black")논리 적 작성이곳 의 주요 기능 은 각 함수 의 기능 을 보면 된다.
#
#0 , 1 , 2
class Gobang() :
#
def __init__(self) :
self.board = chessBoard()
self.game_print = StringVar()
self.game_print.set("")
#16*16 , out of index
self.db = [([2] * 16) for i in range(16)]
#
self.order = []
#
self.color_count = 0
self.color = 'black'
# , 1, 1
self.flag_win = 1
self.flag_empty = 1
self.options()
#
def change_color(self) :
self.color_count = (self.color_count + 1 ) % 2
if self.color_count == 0 :
self.color = "black"
elif self.color_count ==1 :
self.color = "white"
#
def chess_moving(self ,event) :
# “ ” “ ”
if self.flag_win ==1 or self.flag_empty ==0 :
return
#
x,y = event.x-25 , event.y-25
x = round(x/30)
y = round(y/30)
# , ,
while self.db[y][x] == 2 and self.limit_boarder(y,x):
self.db[y][x] = self.color_count
self.order.append(x+15*y)
self.board.canvas.create_oval(25+30*x-12 , 25+30*y-12 , 25+30*x+12 , 25+30*y+12 , fill = self.color,tags = "chessman")
if self.game_win(y,x,self.color_count) :
print(self.color," ")
self.game_print.set(self.color+" ")
else :
self.change_color()
self.game_print.set(" "+self.color+" ")
#
def limit_boarder(self , y , x) :
if x<0 or x>14 or y<0 or y>14 :
return False
else :
return True
# ,
def chessman_count(self , y , x , color_count ) :
count1,count2,count3,count4 = 1,1,1,1
#
for i in range(-1 , -5 , -1) :
if self.db[y][x+i] == color_count :
count1 += 1
else:
break
for i in range(1 , 5 ,1 ) :
if self.db[y][x+i] == color_count :
count1 += 1
else:
break
#
for i in range(-1 , -5 , -1) :
if self.db[y+i][x] == color_count :
count2 += 1
else:
break
for i in range(1 , 5 ,1 ) :
if self.db[y+i][x] == color_count :
count2 += 1
else:
break
#/
for i in range(-1 , -5 , -1) :
if self.db[y+i][x+i] == color_count :
count3 += 1
else:
break
for i in range(1 , 5 ,1 ) :
if self.db[y+i][x+i] == color_count :
count3 += 1
else:
break
#\
for i in range(-1 , -5 , -1) :
if self.db[y+i][x-i] == color_count :
count4 += 1
else:
break
for i in range(1 , 5 ,1 ) :
if self.db[y+i][x-i] == color_count :
count4 += 1
else:
break
return max(count1 , count2 , count3 , count4)
#
def game_win(self , y , x , color_count ) :
if self.chessman_count(y,x,color_count) >= 5 :
self.flag_win = 1
self.flag_empty = 0
return True
else :
return False
# , , n-1
def withdraw(self ) :
if len(self.order)==0 or self.flag_win == 1:
return
self.board.canvas.delete("chessman")
z = self.order.pop()
x = z%15
y = z//15
self.db[y][x] = 2
self.color_count = 1
for i in self.order :
ix = i%15
iy = i//15
self.change_color()
self.board.canvas.create_oval(25+30*ix-12 , 25+30*iy-12 , 25+30*ix+12 , 25+30*iy+12 , fill = self.color,tags = "chessman")
self.change_color()
self.game_print.set(" "+self.color+" ")
#
def empty_all(self) :
self.board.canvas.delete("chessman")
#
self.db = [([2] * 16) for i in range(16)]
self.order = []
self.color_count = 0
self.color = 'black'
self.flag_win = 1
self.flag_empty = 1
self.game_print.set("")
# self.flag_win 0
def game_start(self) :
# 0
if self.flag_empty == 0:
return
self.flag_win = 0
self.game_print.set(" "+self.color+" ")
def options(self) :
self.board.canvas.bind("<Button-1>",self.chess_moving)
Label(self.board.window , textvariable = self.game_print , font = ("Arial", 20) ).place(relx = 0, rely = 0 ,x = 495 , y = 200)
Button(self.board.window , text= " " ,command = self.game_start,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=15)
Button(self.board.window , text= " " ,command = self.withdraw,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=60)
Button(self.board.window , text= " " ,command = self.empty_all,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=105)
Button(self.board.window , text= " " ,command = self.board.window.destroy,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=420)
self.board.window.mainloop()마지막,main 함수
if __name__ == "__main__":
game = Gobang()이상 의 모든 프로그램 을 복사 하여 붙 여 넣 으 면 완전한 프로그램 으로 실행 할 수 있 습 니 다.마지막 으로 전체 프로그램 을 복사 하고 붙 여 넣 는 것 은 너무 번 거 롭 지 않 습 니 다.
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@Auther : gaoxin
@Date : 2019.01.01
@Version : 1.0
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from tkinter import *
import math
#
class chessBoard() :
def __init__(self) :
self.window = Tk()
self.window.title(" ")
self.window.geometry("660x470")
self.window.resizable(0,0)
self.canvas=Canvas(self.window , bg="#EEE8AC" , width=470, height=470)
self.paint_board()
self.canvas.grid(row = 0 , column = 0)
def paint_board(self) :
for row in range(0,15) :
if row == 0 or row == 14 :
self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 2)
else :
self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 1)
for column in range(0,15) :
if column == 0 or column == 14 :
self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 ,width = 2)
else :
self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 , width = 1)
self.canvas.create_oval(112, 112, 118, 118, fill="black")
self.canvas.create_oval(352, 112, 358, 118, fill="black")
self.canvas.create_oval(112, 352, 118, 358, fill="black")
self.canvas.create_oval(232, 232, 238, 238, fill="black")
self.canvas.create_oval(352, 352, 358, 358, fill="black")
#
#0 , 1 , 2
class Gobang() :
#
def __init__(self) :
self.board = chessBoard()
self.game_print = StringVar()
self.game_print.set("")
#16*16 , out of index
self.db = [([2] * 16) for i in range(16)]
#
self.order = []
#
self.color_count = 0
self.color = 'black'
# , 1, 1
self.flag_win = 1
self.flag_empty = 1
self.options()
#
def change_color(self) :
self.color_count = (self.color_count + 1 ) % 2
if self.color_count == 0 :
self.color = "black"
elif self.color_count ==1 :
self.color = "white"
#
def chess_moving(self ,event) :
# “ ” “ ”
if self.flag_win ==1 or self.flag_empty ==0 :
return
#
x,y = event.x-25 , event.y-25
x = round(x/30)
y = round(y/30)
# , ,
while self.db[y][x] == 2 and self.limit_boarder(y,x):
self.db[y][x] = self.color_count
self.order.append(x+15*y)
self.board.canvas.create_oval(25+30*x-12 , 25+30*y-12 , 25+30*x+12 , 25+30*y+12 , fill = self.color,tags = "chessman")
if self.game_win(y,x,self.color_count) :
print(self.color," ")
self.game_print.set(self.color+" ")
else :
self.change_color()
self.game_print.set(" "+self.color+" ")
#
def limit_boarder(self , y , x) :
if x<0 or x>14 or y<0 or y>14 :
return False
else :
return True
# ,
def chessman_count(self , y , x , color_count ) :
count1,count2,count3,count4 = 1,1,1,1
#
for i in range(-1 , -5 , -1) :
if self.db[y][x+i] == color_count :
count1 += 1
else:
break
for i in range(1 , 5 ,1 ) :
if self.db[y][x+i] == color_count :
count1 += 1
else:
break
#
for i in range(-1 , -5 , -1) :
if self.db[y+i][x] == color_count :
count2 += 1
else:
break
for i in range(1 , 5 ,1 ) :
if self.db[y+i][x] == color_count :
count2 += 1
else:
break
#/
for i in range(-1 , -5 , -1) :
if self.db[y+i][x+i] == color_count :
count3 += 1
else:
break
for i in range(1 , 5 ,1 ) :
if self.db[y+i][x+i] == color_count :
count3 += 1
else:
break
#\
for i in range(-1 , -5 , -1) :
if self.db[y+i][x-i] == color_count :
count4 += 1
else:
break
for i in range(1 , 5 ,1 ) :
if self.db[y+i][x-i] == color_count :
count4 += 1
else:
break
return max(count1 , count2 , count3 , count4)
#
def game_win(self , y , x , color_count ) :
if self.chessman_count(y,x,color_count) >= 5 :
self.flag_win = 1
self.flag_empty = 0
return True
else :
return False
# , , n-1
def withdraw(self ) :
if len(self.order)==0 or self.flag_win == 1:
return
self.board.canvas.delete("chessman")
z = self.order.pop()
x = z%15
y = z//15
self.db[y][x] = 2
self.color_count = 1
for i in self.order :
ix = i%15
iy = i//15
self.change_color()
self.board.canvas.create_oval(25+30*ix-12 , 25+30*iy-12 , 25+30*ix+12 , 25+30*iy+12 , fill = self.color,tags = "chessman")
self.change_color()
self.game_print.set(" "+self.color+" ")
#
def empty_all(self) :
self.board.canvas.delete("chessman")
#
self.db = [([2] * 16) for i in range(16)]
self.order = []
self.color_count = 0
self.color = 'black'
self.flag_win = 1
self.flag_empty = 1
self.game_print.set("")
# self.flag_win 0
def game_start(self) :
# 0
if self.flag_empty == 0:
return
self.flag_win = 0
self.game_print.set(" "+self.color+" ")
def options(self) :
self.board.canvas.bind("<Button-1>",self.chess_moving)
Label(self.board.window , textvariable = self.game_print , font = ("Arial", 20) ).place(relx = 0, rely = 0 ,x = 495 , y = 200)
Button(self.board.window , text= " " ,command = self.game_start,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=15)
Button(self.board.window , text= " " ,command = self.withdraw,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=60)
Button(self.board.window , text= " " ,command = self.empty_all,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=105)
Button(self.board.window , text= " " ,command = self.board.window.destroy,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=420)
self.board.window.mainloop()
if __name__ == "__main__":
game = Gobang()더 많은 재 미 있 는 클래식 게임 을 통 해 주 제 를 실현 하고 여러분 에 게 공유 합 니 다.C++클래식 게임 모음
python 클래식 게임 모음
python 러시아 블록 게임 집합
JavaScript 클래식 게임 을 계속 합 니 다.
javascript 고전 게임 모음
이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
로마 숫자를 정수로 또는 그 반대로 변환그 중 하나는 로마 숫자를 정수로 변환하는 함수를 만드는 것이었고 두 번째는 그 반대를 수행하는 함수를 만드는 것이었습니다. 문자만 포함합니다'I', 'V', 'X', 'L', 'C', 'D', 'M' ; 문자열이 ...
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