Python 은 C/S 구 조 를 바탕 으로 하 는 채 팅 방 기능 에 대한 상세 한 설명 을 실현 합 니 다.

20420 단어 Python채 팅 방
본 고 는 Python 이 C/S 구 조 를 바탕 으로 하 는 채 팅 방 기능 을 실현 하 는 것 을 실례 로 서술 하 였 다.여러분 께 참고 하도록 공유 하 겠 습 니 다.구체 적 으로 는 다음 과 같 습 니 다.
과정 소개
1.프로필
이번 프로젝트 수업 은 간단 한 채 팅 방 프로그램 을 실현 하 는 서버 쪽 과 클 라 이언 트 입 니 다.
2.지식 포인트
서버 쪽 은asyncore,asynchatsocket이 몇 가지 모듈 과 관련 되 고 클 라 이언 트 는telnetlib,wx,timethread이 몇 가지 모듈 을 사용 했다.
3.필요 한 환경
이번 시간 에 클 라 이언 트 를 만 드 는 데 필요 한wxPythonGUI 도구 꾸러미 입 니 다.다음 명령 으로 설치 하 십시오.

$ sudo apt-get install python-wxtools

비밀번호
4.프로젝트 효과 캡 처
로그 인 창

채 팅 창

5.소스 코드 다운로드
git clone https://github.com/shiyanlou/pythonchat.git
설명:상기 코드 의 다운로드 방식 을 이해 하지 못 하거나 다운로드 후 환경 에서 코드 를 찾 지 못 하면 여 기 를 클릭 하여 볼 수 있 습 니 다.
2.프로젝트 실전(서버 쪽)
1.서버 클래스
우선 채 팅 서버 가 필요 합 니 다.asyncore 의 dispatcher 류 를 계승 하여 이 루어 집 니 다.코드 는 다음 과 같 습 니 다.

class ChatServer(dispatcher):
  """
       
  """
  def __init__(self, port):
    dispatcher.__init__(self)
    self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    self.set_reuse_addr()
    self.bind(('', port))
    self.listen(5)
    self.users = {}
    self.main_room = ChatRoom(self)
  def handle_accept(self):
    conn, addr = self.accept()
    ChatSession(self, conn)

2.세 션 클래스
서버 클래스 가 있 으 면 모든 사용자 의 연결 세 션 을 유지 할 수 있어 야 합 니 다.asynchat 의 async 를 계승 합 니 다.chat 클래스 에서 이 루어 집 니 다.코드 는 다음 과 같 습 니 다.

class ChatSession(async_chat):
  """
          
  """
  def __init__(self, server, sock):
    async_chat.__init__(self, sock)
    self.server = server
    self.set_terminator('
') self.data = [] self.name = None self.enter(LoginRoom(server)) def enter(self, room): ' , ' try: cur = self.room except AttributeError: pass else: cur.remove(self) self.room = room room.add(self) def collect_incoming_data(self, data): ' ' self.data.append(data) def found_terminator(self): ' ' line = ''.join(self.data) self.data = [] try: self.room.handle(self, line) except EndSession: self.handle_close() def handle_close(self): async_chat.handle_close(self) self.enter(LogoutRoom(self.server))
3.명령 해석 기
로그 인,온라인 사용자 조회,메시지 보 내기 등 사용자 의 명령 을 설명 할 수 있 는 명령 해석 기 가 필요 합 니 다.코드 는 다음 과 같 습 니 다.

class CommandHandler:
  """
       
  """
  def unknown(self, session, cmd):
    '      '
    session.push('Unknown command: %s
' % cmd) def handle(self, session, line): ' ' if not line.strip(): return parts = line.split(' ', 1) cmd = parts[0] try: line = parts[1].strip() except IndexError: line = '' meth = getattr(self, 'do_' + cmd, None) try: meth(session, line) except TypeError: self.unknown(session, cmd)
4.방
그 다음 에 채 팅 방 을 실현 해 야 합 니 다.여기 서 우 리 는 세 가지 방 을 정 의 했 습 니 다.그것 이 바로 사용자 가 막 로그 인 했 을 때의 방,채 팅 방 과 로그 인 한 방 을 탈퇴 하 는 것 입 니 다.이 세 가지 방 은 모두 공공 부모 류 가 있 습 니 다.코드 는 다음 과 같 습 니 다.

class Room(CommandHandler):
  """
           ,            
  """
  def __init__(self, server):
    self.server = server
    self.sessions = []
  def add(self, session):
    '        '
    self.sessions.append(session)
  def remove(self, session):
    '        '
    self.sessions.remove(session)
  def broadcast(self, line):
    '            '
    for session in self.sessions:
      session.push(line)
  def do_logout(self, session, line):
    '    '
    raise EndSession
class LoginRoom(Room):
  """
           
  """
  def add(self, session):
    '         '
    Room.add(self, session)
    session.push('Connect Success')
  def do_login(self, session, line):
    '      '
    name = line.strip()
    if not name:
      session.push('UserName Empty')
    elif name in self.server.users:
      session.push('UserName Exist')
    else:
      session.name = name
      session.enter(self.server.main_room)
class ChatRoom(Room):
  """
        
  """
  def add(self, session):
    '       '
    session.push('Login Success')
    self.broadcast(session.name + ' has entered the room.
') self.server.users[session.name] = session Room.add(self, session) def remove(self, session): ' ' Room.remove(self, session) self.broadcast(session.name + ' has left the room.
') def do_say(self, session, line): ' ' self.broadcast(session.name + ': ' + line + '
') def do_look(self, session, line): ' ' session.push('Online Users:
') for other in self.sessions: session.push(other.name + '
') class LogoutRoom(Room): """ """ def add(self, session): ' ' try: del self.server.users[session.name] except KeyError: pass
5.서버 쪽 전체 코드

#!/usr/bin/python
# encoding: utf-8
from asyncore import dispatcher
from asynchat import async_chat
import socket, asyncore
PORT = 6666 #  
class EndSession(Exception):
  """
             
  """
  pass
class CommandHandler:
  """
       
  """
  def unknown(self, session, cmd):
    '      '
    session.push('Unknown command: %s
' % cmd) def handle(self, session, line): ' ' if not line.strip(): return parts = line.split(' ', 1) cmd = parts[0] try: line = parts[1].strip() except IndexError: line = '' meth = getattr(self, 'do_' + cmd, None) try: meth(session, line) except TypeError: self.unknown(session, cmd) class Room(CommandHandler): """ , """ def __init__(self, server): self.server = server self.sessions = [] def add(self, session): ' ' self.sessions.append(session) def remove(self, session): ' ' self.sessions.remove(session) def broadcast(self, line): ' ' for session in self.sessions: session.push(line) def do_logout(self, session, line): ' ' raise EndSession class LoginRoom(Room): """ """ def add(self, session): ' ' Room.add(self, session) session.push('Connect Success') def do_login(self, session, line): ' ' name = line.strip() if not name: session.push('UserName Empty') elif name in self.server.users: session.push('UserName Exist') else: session.name = name session.enter(self.server.main_room) class ChatRoom(Room): """ """ def add(self, session): ' ' session.push('Login Success') self.broadcast(session.name + ' has entered the room.
') self.server.users[session.name] = session Room.add(self, session) def remove(self, session): ' ' Room.remove(self, session) self.broadcast(session.name + ' has left the room.
') def do_say(self, session, line): ' ' self.broadcast(session.name + ': ' + line + '
') def do_look(self, session, line): ' ' session.push('Online Users:
') for other in self.sessions: session.push(other.name + '
') class LogoutRoom(Room): """ """ def add(self, session): ' ' try: del self.server.users[session.name] except KeyError: pass class ChatSession(async_chat): """ """ def __init__(self, server, sock): async_chat.__init__(self, sock) self.server = server self.set_terminator('
') self.data = [] self.name = None self.enter(LoginRoom(server)) def enter(self, room): ' , ' try: cur = self.room except AttributeError: pass else: cur.remove(self) self.room = room room.add(self) def collect_incoming_data(self, data): ' ' self.data.append(data) def found_terminator(self): ' ' line = ''.join(self.data) self.data = [] try: self.room.handle(self, line) except EndSession: self.handle_close() def handle_close(self): async_chat.handle_close(self) self.enter(LogoutRoom(self.server)) class ChatServer(dispatcher): """ """ def __init__(self, port): dispatcher.__init__(self) self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) self.set_reuse_addr() self.bind(('', port)) self.listen(5) self.users = {} self.main_room = ChatRoom(self) def handle_accept(self): conn, addr = self.accept() ChatSession(self, conn) if __name__ == '__main__': s = ChatServer(PORT) try: asyncore.loop() except KeyboardInterrupt: print
3.프로젝트 실전(클 라 이언 트)
서버 쪽 을 완성 하면 클 라 이언 트 를 실현 해 야 합 니 다.여기 클 라 이언 트 연결 서버 는telnetlib모듈 을 사 용 했 습 니 다.
1.로그 인 창
여기 있 는 그래 픽 인터페이스 팩 은wxPython을 선 택 했 습 니 다.앞 에 설치 설명 이 있 습 니 다.로그 인 창 은 계승wx.Frame류 를 통 해 이 루어 집 니 다.코드 는 다음 과 같 습 니 다.

class LoginFrame(wx.Frame):
  """
      
  """
  def __init__(self, parent, id, title, size):
    '   ,         '
    wx.Frame.__init__(self, parent, id, title)
    self.SetSize(size)
    self.Center()
    self.serverAddressLabel = wx.StaticText(self, label = "Server Address", pos = (10, 50), size = (120, 25))
    self.userNameLabel = wx.StaticText(self, label = "UserName", pos = (40, 100), size = (120, 25))
    self.serverAddress = wx.TextCtrl(self, pos = (120, 47), size = (150, 25))
    self.userName = wx.TextCtrl(self, pos = (120, 97), size = (150, 25))
    self.loginButton = wx.Button(self, label = 'Login', pos = (80, 145), size = (130, 30))
    self.loginButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.login)
    self.Show()
  def login(self, event):
    '    '
    try:
      serverAddress = self.serverAddress.GetLineText(0).split(':')
      con.open(serverAddress[0], port = int(serverAddress[1]), timeout = 10)
      response = con.read_some()
      if response != 'Connect Success':
        self.showDialog('Error', 'Connect Fail!', (95, 20))
        return
      con.write('login ' + str(self.userName.GetLineText(0)) + '
') response = con.read_some() if response == 'UserName Empty': self.showDialog('Error', 'UserName Empty!', (135, 20)) elif response == 'UserName Exist': self.showDialog('Error', 'UserName Exist!', (135, 20)) else: self.Close() ChatFrame(None, -2, title = 'ShiYanLou Chat Client', size = (500, 350)) except Exception: self.showDialog('Error', 'Connect Fail!', (95, 20)) def showDialog(self, title, content, size): ' ' dialog = wx.Dialog(self, title = title, size = size) dialog.Center() wx.StaticText(dialog, label = content) dialog.ShowModal()
2.채 팅 창
채 팅 창 에서 가장 중요 한 것 은 서버 에 메 시 지 를 보 내 고 서버 의 메 시 지 를 받 는 것 입 니 다.여 기 는 하위 스 레 드 를 통 해 받 아들 입 니 다.코드 는 다음 과 같 습 니 다.

class ChatFrame(wx.Frame):
  """
      
  """
  def __init__(self, parent, id, title, size):
    '   ,         '
    wx.Frame.__init__(self, parent, id, title)
    self.SetSize(size)
    self.Center()
    self.chatFrame = wx.TextCtrl(self, pos = (5, 5), size = (490, 310), style = wx.TE_MULTILINE | wx.TE_READONLY)
    self.message = wx.TextCtrl(self, pos = (5, 320), size = (300, 25))
    self.sendButton = wx.Button(self, label = "Send", pos = (310, 320), size = (58, 25))
    self.usersButton = wx.Button(self, label = "Users", pos = (373, 320), size = (58, 25))
    self.closeButton = wx.Button(self, label = "Close", pos = (436, 320), size = (58, 25))
    self.sendButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.send)
    self.usersButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.lookUsers)
    self.closeButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.close)
    thread.start_new_thread(self.receive, ())
    self.Show()
  def send(self, event):
    '    '
    message = str(self.message.GetLineText(0)).strip()
    if message != '':
      con.write('say ' + message + '
') self.message.Clear() def lookUsers(self, event): ' ' con.write('look
') def close(self, event): ' ' con.write('logout
') con.close() self.Close() def receive(self): ' ' while True: sleep(0.6) result = con.read_very_eager() if result != '': self.chatFrame.AppendText(result)
3.클 라 이언 트 전체 코드

#!/usr/bin/python
# encoding: utf-8
import wx
import telnetlib
from time import sleep
import thread
class LoginFrame(wx.Frame):
  """
      
  """
  def __init__(self, parent, id, title, size):
    '   ,         '
    wx.Frame.__init__(self, parent, id, title)
    self.SetSize(size)
    self.Center()
    self.serverAddressLabel = wx.StaticText(self, label = "Server Address", pos = (10, 50), size = (120, 25))
    self.userNameLabel = wx.StaticText(self, label = "UserName", pos = (40, 100), size = (120, 25))
    self.serverAddress = wx.TextCtrl(self, pos = (120, 47), size = (150, 25))
    self.userName = wx.TextCtrl(self, pos = (120, 97), size = (150, 25))
    self.loginButton = wx.Button(self, label = 'Login', pos = (80, 145), size = (130, 30))
    self.loginButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.login)
    self.Show()
  def login(self, event):
    '    '
    try:
      serverAddress = self.serverAddress.GetLineText(0).split(':')
      con.open(serverAddress[0], port = int(serverAddress[1]), timeout = 10)
      response = con.read_some()
      if response != 'Connect Success':
        self.showDialog('Error', 'Connect Fail!', (95, 20))
        return
      con.write('login ' + str(self.userName.GetLineText(0)) + '
') response = con.read_some() if response == 'UserName Empty': self.showDialog('Error', 'UserName Empty!', (135, 20)) elif response == 'UserName Exist': self.showDialog('Error', 'UserName Exist!', (135, 20)) else: self.Close() ChatFrame(None, -2, title = 'ShiYanLou Chat Client', size = (500, 350)) except Exception: self.showDialog('Error', 'Connect Fail!', (95, 20)) def showDialog(self, title, content, size): ' ' dialog = wx.Dialog(self, title = title, size = size) dialog.Center() wx.StaticText(dialog, label = content) dialog.ShowModal() class ChatFrame(wx.Frame): """ """ def __init__(self, parent, id, title, size): ' , ' wx.Frame.__init__(self, parent, id, title) self.SetSize(size) self.Center() self.chatFrame = wx.TextCtrl(self, pos = (5, 5), size = (490, 310), style = wx.TE_MULTILINE | wx.TE_READONLY) self.message = wx.TextCtrl(self, pos = (5, 320), size = (300, 25)) self.sendButton = wx.Button(self, label = "Send", pos = (310, 320), size = (58, 25)) self.usersButton = wx.Button(self, label = "Users", pos = (373, 320), size = (58, 25)) self.closeButton = wx.Button(self, label = "Close", pos = (436, 320), size = (58, 25)) self.sendButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.send) self.usersButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.lookUsers) self.closeButton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.close) thread.start_new_thread(self.receive, ()) self.Show() def send(self, event): ' ' message = str(self.message.GetLineText(0)).strip() if message != '': con.write('say ' + message + '
') self.message.Clear() def lookUsers(self, event): ' ' con.write('look
') def close(self, event): ' ' con.write('logout
') con.close() self.Close() def receive(self): ' ' while True: sleep(0.6) result = con.read_very_eager() if result != '': self.chatFrame.AppendText(result) ' ' if __name__ == '__main__': app = wx.App() con = telnetlib.Telnet() LoginFrame(None, -1, title = "Login", size = (280, 200)) app.MainLoop()
소결
마지막 으로 프로그램 을 실행 하여 채 팅 을 할 수 있 습 니 다.서버 를 먼저 시작 하고 클 라 이언 트 를 시작 해 야 합 니 다.이 항목 은 서버,asynchat 의 asyn 을 구현 하기 위해 asyncore dispatcher 를 사용 합 니 다.chat 는 사용자 의 연결 세 션 을 유지 하고wxPython으로 그래 픽 인터페이스 를 실현 하 며telnetlib로 서버 를 연결 하여 하위 스 레 드 에서 서버 가 보 낸 메 시 지 를 받 아들 여 간단 한 채 팅 방 프로그램 이 완성 되 었 습 니 다.
더 많은 파 이 썬 관련 내용 은 본 사이트 의 주 제 를 볼 수 있 습 니 다.
본 논문 에서 말 한 것 이 여러분 의 Python 프로 그래 밍 에 도움 이 되 기 를 바 랍 니 다.

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