python 비행기 대전 게임 실례 설명
프로젝트 소개
먼저 그림 몇 장 을 놓 겠 습 니 다.
2.프로젝트 실현
1.우선 라 이브 러 리 설치
pip install pygame
2.주요 python 코드
import pygame
from pygame.locals import *
import random
#https://blog.csdn.net/qq_36079986/article/details/110395731
class HeroPlane(object):#
def __init__(self,screen_temp): #
self.x = 200
self.y = 500
self.image = pygame.image.load('./img/hero1.png')
self.screen = screen_temp# display screen # #
self.bullet_list = []
def display(self):#
herp_x1, herp_y1, herp_x2, herp_y2, herp_x3, herp_y3 = -100, -100, -100, -100, -100, -100
self.screen.blit(self.image,(self.x, self.y))
for bullet in self.bullet_list:### , bullet
herp_x1, herp_y1, herp_x2, herp_y2, herp_x3, herp_y3 = bullet.display()###### bullet display ,
bullet.move()
if self.bullet_list[0].y < 0:
del self.bullet_list[0]
return herp_x1, herp_y1, herp_x2, herp_y2, herp_x3, herp_y3
def move_left(self):
self.x -= 50
def move_right(self):
self.x += 50
def move_up(self):
self.y -= 50
def move_down(self):
self.y += 50
def fire(self):
print(len(self.bullet_list),' ##########################################')
self.bullet_list.append(HeroBullet(self.screen,self.x, self.y))
class HeroBullet(object):
def __init__(self,screen_temp,x_temp,y_temp):
self.x = x_temp
self.y = y_temp
self.image = pygame.image.load('./img/bullet.png')
self.screen = screen_temp
def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x - 22, self.y-22))
self.screen.blit(self.image, (self.x + 39, self.y-22))
self.screen.blit(self.image, (self.x + 100, self.y-22))
return self.x - 22, self.y - 22, self.x + 39, self.y - 22, self.x + 100, self.y - 22
def move(self):
self.y -= 1
class EnemyPlane(object):
def __init__(self,screen_temp):
self.ra = random.randint(0,2)
self.x = random.randint(0,400)
self.y = 0
self.image = pygame.image.load('./img/enemy1.png')
if 0<=self.x<=540:
if self.ra == 0:
self.flag = "left"
elif self.ra == 1:
self.flag = "right"
else:
self.flag = 'middle'
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
if self.x < 0:
self.flag = "left"
elif self.x > 450:
self.flag = 'right'
if self.flag == "left":
self.x += 2
elif self.flag == 'right':
self.x -= 2
self.y += 0.1
if (random.randint(0,50) == 1):
self.bullet_list.append(EnemyBullet(self.screen, self.x, self.y))
# print(len(self.bullet_list),' ')
for bullet in self.bullet_list:
bullet.display()
if bullet.y > 700:
del bullet
class EnemyBullet(object):
def __init__(self,screen_temp,x,y):
self.x = x + 30
self.y = y + 90
self.image = pygame.image.load('./img/bullet-1.gif')
self.y+= 10
def key_control(hero_temp):
for event in pygame.event.get(): #
if event.type == QUIT:#
print("exit")
exit()
elif event.type == KEYDOWN:# # ( )
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
hero_temp.move_left()
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
hero_temp.move_right()
elif event.key == K_w or event.key == K_UP:
hero_temp.move_up()
elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:
hero_temp.move_down()
elif event.key == K_SPACE:#
hero_temp.fire()
def main():
screen = pygame.display.set_mode((480, 650), 0, 32) # screen #
pygame.display.set_caption("aircraft game") #
background = pygame.image.load('./img/background.png')## ./ ../ /
hero = HeroPlane(screen)
enemy_list = []
j = 0
while True:
screen.blit(background, (0, 0)) # blit
herp_x1, herp_y1, herp_x2, herp_y2, herp_x3, herp_y3 = hero.display() #####
if len(enemy_list) <= 10:
enemy_list.append(EnemyPlane(screen))
if enemy_list[0].y >= 700:
del enemy_list[0]
for enemy_each in enemy_list :
# enemy_each.fire()
enemy_each.move()
enemy_each.display()
# print(len(enemy_list), ' ')
if (enemy_each.x <= herp_x1 -10 <= enemy_each.x + 80 and enemy_each.y -10<= herp_y1<= enemy_each.y + 90) or (enemy_each.x -10 <= herp_x2<= enemy_each.x + 80 and enemy_each.y -10<= herp_y2<= enemy_each.y + 90) or (enemy_each.x-10 <= herp_x3<= enemy_each.x + 80 and enemy_each.y -10<= herp_y3<= enemy_each.y + 90):
enemy_list.remove(enemy_each)
# print(len(enemy_list), ' ')
print('jizhon')
# print(hero.x,type(hero.x))
if j % 100 == 5:
print(len(enemy_list),' ')
pygame.display.update() ###
key_control(hero)#
j += 1
# print(herp_x1, herp_y1, herp_x2, herp_y2, herp_x3, herp_y3)
if __name__ == '__main__':
main()
3.설명:코드 기능 이 모두 주석 안에 있 기 때문에 저 는 너무 많은 설명 을 하지 않 겠 습 니 다.본 프로젝트 와 관련 된 이미지 데 이 터 를 자원 에 전 달 했 습 니 다.여러분 은 무료 로 다운로드 할 수 있 습 니 다.저 는 코드 와 데 이 터 를 모두 포장 하 였 습 니 다.여러분 은 다운로드 해서 라 이브 러 리 를 가 져 오 면 바로 가 져 올 수 있 습 니 다.실례 보충
import pygame
class MyPlane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,bg_size):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image1 = pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me1.png').convert_alpha()
self.image2 = pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me2.png').convert_alpha()
self.image3 = pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me_protect.png').convert_alpha()
self.destroy_images = []
self.destroy_images.extend([\
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me_destroy_1.png').convert_alpha(), \
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me_destroy_2.png').convert_alpha(), \
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me_destroy_3.png').convert_alpha(), \
pygame.image.load(r'E:\learn pygame\image\me_destroy_4.png').convert_alpha() \
])
self.rect = self.image1.get_rect()
self.width,self.height = bg_size[0],bg_size[1]
self.rect.left,self.rect.top = (self.width - self.rect.width) // 2,self.height - self.rect.height - 60
self.speed = 10
self.active = True
self.invincible = False
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image1)
def moveUp(self):
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
else:
self.rect.top = 0
def moveDown(self):
if self.rect.bottom < self.height - 30:
self.rect.top += self.speed
else:
self.rect.bottom = self.height - 30
def moveLeft(self):
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
else:
self.rect.left = 0
def moveRight(self):
if self.rect.right < self.width:
self.rect.left += self.speed
else:
self.rect.right = self.width
def reset(self):
self.rect.left,self.rect.top = (self.width - self.rect.width) // 2,self.height - self.rect.height - 30
self.active = True
self.invincible = True
여기 서 python 비행기 대전 게임 사례 에 대한 설명 은 여기까지 입 니 다.더 많은 비행기 대전 게임 python 프로젝트 내용 은 우리 의 이전 글 을 검색 하거나 아래 의 관련 글 을 계속 조회 하 시기 바 랍 니 다.앞으로 많은 응원 바 랍 니 다!
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현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
로마 숫자를 정수로 또는 그 반대로 변환그 중 하나는 로마 숫자를 정수로 변환하는 함수를 만드는 것이었고 두 번째는 그 반대를 수행하는 함수를 만드는 것이었습니다. 문자만 포함합니다'I', 'V', 'X', 'L', 'C', 'D', 'M' ; 문자열이 ...
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