animation에서 놀기 - Scroll Arrow2 -
최근 따뜻해졌어요.
오늘은 마이크로 인터랙션으로 사용할 수있는 scroll arrow part2를 제공합니다.
1. 완성판
See the Pen Mouse Scroll Arow by hiroya iizuka ( @ 히로야 요시즈카 )
on CodePen .
2. 참고문헌
Mouse-Animation-Scroll-CSS
Animated Mouse Scroll Using Only HTML & CSS
3. 분해해 본다
❶.
마크업하자.
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<link rel="stylesheet" href="css/styles.css" />
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="mouse"></div>
</div>
</body>
</html>
body {
padding: 0;
margin: 0;
background: #000;
}
.container {
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
width: 100vw;
height: 100vh;
}
.mouse {
width: 70px;
height: 120px;
border: 1px solid #cfc;
border-radius: 30px;
}
그럼 마우스 안에 작은 원을 만드세요.
HTML을 더럽히고 싶지 않으므로 before 클래스를 사용합니다.
.mouse:before {
content: "";
width: 20px;
height: 20px;
background: #cfc;
display: flex;
margin: 20px auto;
border-radius: 50px;
}
❷.
아래와 같이 animation을 만듭니다.
- opacity 변화
- 원의 위치를, 아래에 없이 라스
- 지난번 만든 화살 과 합체시킨다.
순서 해 봅시다.
.mouse:before {
content: "";
width: 20px;
height: 20px;
background: #cfc;
display: flex;
margin: 20px auto;
border-radius: 50px;
animation: mouse 1.3s infinite;
}
@keyframes mouse {
0% {
opacity: 0;
}
25% {
opacity: 1;
}
100% {
opacity: 0;
}
}
좋은 느낌입니다.
다음으로 이동합시다.
@keyframes mouse {
0% {
opacity: 0;
}
25% {
opacity: 1;
}
100% {
opacity: 0;
transform: translateY(60px);
}
}
좋은 느낌입니다.
❸.
이전에 만든 화살표의 애니메이션과 합체하여 두 애니메이션의 위화감이 없도록 미세 조정합니다.
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<link rel="stylesheet" href="css/styles.css" />
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="mouse"></div>
<div class="arrow"></div>
<div class="arrow"></div>
<div class="arrow"></div>
</div>
</body>
</html>
.arrow {
width: 30px;
height: 30px;
border-bottom: 1px solid #cfc;
border-right: 1px solid #cfc;
transform: rotate(45deg);
animation: move 1.3s infinite;
margin: -3px;
}
@keyframes move {
0% {
opacity: 0;
}
25% {
opacity: 0.7;
}
100% {
opacity: 0;
transform: translateY(40px) rotate(45deg);
}
}
완료!
❹.
microinteraction 라고 하는 것을 생각하면(자) , 이 표현이 빠듯한 심플의 범위내일까라고 생각합니다.
TechAcademy의 기사 에 따르면, microinteraction 은, 디자이너의 에고를 하고, 단일의 움직임으로 표현할 필요가 있습니다.
이번에는 단일 하향 움직임이 포함되어 있으므로 예를 들어 여기에 가로 움직임을 추가하면 마이크로 상호 작용이 사라집니다. User가 적절한 액션을 취할 수 있다는 본래의 목적을 잃어버립니다.
이런 식으로 디자이너의 자아를 버리는 것은 어렵지만 중요합니다. What 이나 How 가 아니라 Why → How → What 의 순서로 생각하는 것이 중요합니다. 즉, 왜 애니메이션을 만드는가? 라고 생각하지 않으면 안되고, 앞으로도 항상 조심해 가고 싶은 곳입니다.
그럼 다시 내일~
Reference
이 문제에 관하여(animation에서 놀기 - Scroll Arrow2 -), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/duka/items/1f4b0ed66770d1e6b5ed텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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