js 사용자 정의 애니메이션 함수 윤 방도 실현

52385 단어 js
느 린 애니메이션 함수
세 개의 매개 변 수 를 입력 합 니 다. 각각 조작 요소, 조작 속성, 리 셋 함수 입 니 다.
원리: 타이머 ID 를 '조작 요소' 의 속성 에 저장 합 니 다. 매번 호출 함수 가 이 '조작 요소' 기 존의 타 이 머 를 먼저 제거 하여 애니메이션 디 더 링, 여러 타이머 가 정리 할 수 없 는 문 제 를 해결 합 니 다.조작 속성 은 여러 개 로 속성 을 순환 적 으로 옮 겨 다 닐 수 있 습 니 다. 모든 애니메이션 이 완 료 된 후에 리 셋 함 수 를 호출 할 수 있 습 니 다.
function animate(ele,json,callback,loopTime) {
    clearInterval(ele.timeId);
    loopTime = loopTime?loopTime:20;
    ele.timeId = setInterval(function () {
        var flag = true;
        for (var arr in json) {
            if (arr === 'zIndex') {
                ele.style[arr] = json[arr];  //z-index      ,    
            }else if (arr === 'opacity') {
                var current = getStyle(ele,arr)*100; //                   
                var target = json[arr]*100;
                var step= (target - current)/10; 
                step = step<0?Math.floor(step):Math.ceil(step); //            ,          。(0.2 1,    ,-0.2 -1,    )
                current += step;
                ele.style[arr] = current/100;
            }else {
                var current = parseInt(getStyle(ele,arr));
                var target = json[arr];
                var step= (target - current)/10;
                step = step<0?Math.floor(step):Math.ceil(step);
                current += step;
                ele.style[arr] = current+'px';
            }
            if (current !== target){
                flag = false
            }
        }
        if (flag){
            clearInterval(ele.timeId);
            if (callback){
                callback();
            }
        }
        console.log('    :'+target+'     : '+current+'    :'+step)
    },loopTime)
}

위의 코드 가 완벽 하지 못 해서 결점 이 있 는 곳 은 너희들 에 게 맡 기 겠 다.다음은 최 적 화 된 코드 입 니 다.윤 방 도 는 바로 이 코드 를 사용한다.
function animate(ele,target,step,loopTime) {
    var current = ele.offsetLeft;
    // var target = 400;
    step = step?step:10;
    loopTime = loopTime?loopTime:20;
    //     ele     ,               ID。                  
    //               
    clearInterval(ele.timeToolId);
    ele.timeToolId = setInterval(function () {
        current += target>current?step:-step;

        if ( Math.abs(target - current) > Math.abs(step)){
            ele.style.left = current+'px';
        } else {
            ele.style.left = target+'px';
            clearInterval(ele.timeToolId);
        }
    },loopTime)
}

회전 목마 윤파 도
사고방식: 우선 포 지 셔 닝 방식 으로 레이아웃 을 하고 레이아웃 이 완 료 된 후에 js 코드 를 작성 합 니 다.각 그림 의 위 치 를 배열 에 저장 하고 회전 할 때마다 배열 의 마지막 위 치 를 첫 번 째 또는 반대로 바 꾸 고 애니메이션 함수 할당 을 사용 합 니 다.마지막 그림 은 제1장 그림 과 같 아 빈 틈 없 는 효 과 를 낸다.
소 재 는 그만 두 겠 습 니 다. 여러분 의 도 모 를 맡 기 겠 습 니 다.

<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>title>
  <style type="text/css">
    * {
      padding: 0;
      margin: 0;
      list-style: none;
      border: 0;
    }

    .all {
      width: 500px;
      height: 200px;
      padding: 7px;
      border: 1px solid #ccc;
      margin: 100px auto;
      position: relative;
    }

    .screen {
      width: 500px;
      height: 200px;
      overflow: hidden;
      position: relative;
    }

    .screen li {
      width: 500px;
      height: 200px;
      overflow: hidden;
      float: left;
    }

    .screen ul {
      position: absolute;
      left: 0;
      top: 0px;
      width: 3000px;
    }

    .all ol {
      position: absolute;
      right: 10px;
      bottom: 10px;
      line-height: 20px;
      text-align: center;
    }

    .all ol li {
      float: left;
      width: 20px;
      height: 20px;
      background: #fff;
      border: 1px solid #ccc;
      margin-left: 10px;
      cursor: pointer;
    }

    .all ol li.current {
      background: #DB192A;
    }

    #arr {
      display: none;
    }

    #arr span {
      width: 40px;
      height: 40px;
      position: absolute;
      left: 5px;
      top: 50%;
      margin-top: -20px;
      background: #000;
      cursor: pointer;
      line-height: 40px;
      text-align: center;
      font-weight: bold;
      font-family: '  ';
      font-size: 30px;
      color: #fff;
      opacity: 0.3;
      border: 1px solid #fff;
    }

    #arr #right {
      right: 5px;
      left: auto;
    }
  style>
head>
<body>
<div class="all" id='box'>
  <div class="screen">
    <ul>
      <li><img src="images/1.jpg" width="500" height="200"/>li>
      <li><img src="images/2.jpg" width="500" height="200"/>li>
      <li><img src="images/3.jpg" width="500" height="200"/>li>
      <li><img src="images/4.jpg" width="500" height="200"/>li>
      <li><img src="images/5.jpg" width="500" height="200"/>li>
    ul>
    <ol>
    ol>
  div>
  <div id="arr"><span id="left"><span><span id="right">>span>div>
div>
<script src="common.js">script>
<script>
  var box = document.getElementById('box');
  var screen = box.children[0];
  var screenWidth = screen.offsetWidth;
  var ulObj = screen.children[0];
  var olObj = screen.children[1];
  var arr = document.getElementById('arr');
  var arrLeft = document.getElementById('left');
  var arrRight = document.getElementById('right');
  var current = 0;
  var timeId = 0;
  ulObj.appendChild(ulObj.children[0].cloneNode(true));

  for (var i=0;i<ulObj.children.length-1;i++){
    var liObj = document.createElement("li");
    liObj.innerHTML = i+1;
    liObj.setAttribute('index',i);
    liObj.onmouseover = function() {
        animate(ulObj,-this.getAttribute('index')*screenWidth);
        for (var j=0;j<olObj.children.length;j++) {
          olObj.children[j].className='';
        }
        current = -this.getAttribute('index');
        this.className = 'current';
    };
    olObj.appendChild(liObj);
  }
  olObj.children[0].className = 'current';
  box.onmouseover = function () {
    arr.style.display = 'block';
    clearInterval(timeId);
  };
  box.onmouseout = function () {
    arr.style.display = 'none';
    timeId = setInterval(right,2000);
  };
  arrLeft.onclick = function () {
    if (current !==0 ){
      current++;
      animate(ulObj,current*screenWidth);
      for (var j=0;j<olObj.children.length;j++) {
        olObj.children[j].className='';
      }
      olObj.children[Math.abs(current)].className='current';
    }
  };
  arrRight.onclick = right;
  function right() {
    if (Math.abs(current)===ulObj.children.length-1){
      current =0;
      ulObj.style.left = '0px';
    }
    if (Math.abs(current)<ulObj.children.length-1) {
      current--;
      animate(ulObj,current*screenWidth);
      for (var j=0;j<olObj.children.length;j++) {
        olObj.children[j].className='';
      }
      if (Math.abs(current)===ulObj.children.length-1){
        olObj.children[Math.abs(current)-1].className='';
        olObj.children[0].className='current';
      }else{
        olObj.children[Math.abs(current)].className='current';
      }
    }
  }
  timeId = setInterval(right,2000);

script>
body>
html>

좋은 웹페이지 즐겨찾기