[Unity] 상위 객체의 스크립트에서 하위 객체를 조작합니다!
1814 단어 Unity
처음 뵙겠습니다.
이 기사는 Unity 5입니다.5시 물건이에요.
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부모 대상?하위 객체?
Unity에는'친자 관계'가 있습니다.
이거(AI) 부모님!
이것들(Cube와 magic ring 05)은 아이들입니다!
부모 대상의 스크립트에서 여러 개의 하위 대상과 특정한 하위 대상을 조작하는 방법을 소개합니다.
생각보다 쉬워!
각본
transform.GetChild(n).gameObject.~
이거 하나면 충분해!
해설
transform
부모 대상에 스크립트가 있다고 가정합니다.
따라서 이transform은 부모 대상에 속합니다.
다른 게임 대상의 스크립트에서 조작하려면
public Transform(기타 게임 대상의 이름);
검사기에서 다른 게임 대상을 설정합니다
다른 게임 대상의 이름.GetChild(n).gameObject.~
나는 이렇게 하는 것이 비교적 좋다고 생각한다.
GetChild(n)
n은 하위 객체의 번호입니다.
하위 객체에는 0, 1, 2, 3,...의 번호가 순서대로 할당됩니다.
예를 들어 Cube만 작업하려는 경우
AI.GetChild(0).gameObject.~
이렇게 써.
AI의 전체 하위 객체를 조작하려는 경우
foreach(Transform child in transform)
transform (이 글은 부모 대상을 가리킨다!)의
하위 대상의transform 가져오기
child.gameObject.~
나는 이렇게 하는 것이 비교적 좋다고 생각한다.
사용 예
여기서 AI 하위 객체의 MeshRenderer를 삭제할 수 있습니다!
AI에 아래 스크립트를 붙이면 시작하자마자 큐브의 외관이 없어진다.
void Start () {
transform.GetChild(0).gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;
}
void Update () {
}
다른 예로는 AI의 모든 하위 객체를 비액티브로 설정할 때 이렇게 쓴다.void Start () {
foreach (Transform child in transform)
{
child.gameObject.SetActive(false);
}
}
void Update () {
}
Reference
이 문제에 관하여([Unity] 상위 객체의 스크립트에서 하위 객체를 조작합니다!), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/Armyporoco/items/391776d4c79d25cfbbfe텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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