OpenGL-2D_2_3D
2075 단어 OpenGL
gluUnProject
The gluUnProject function maps window coordinates to object coordinates. int gluUnProject(
GLdouble winx,
GLdouble winy,
GLdouble winz,
const GLdouble modelMatrix[16],
const GLdouble projMatrix[16],
const GLint viewport[4],
GLdouble *objx,
GLdouble *objy,
GLdouble *objz
);
Parameters
winx, winy, winz
The window coordinates to be mapped.
modelMatrix
The modelview matrix (as from a
glGetDoublev call).
projMatrix
The projection matrix (as from a
glGetDoublev call).
viewport
The viewport (as from a
glGetIntegerv call).
objx, objy, objz
The computed object coordinates.
Return Values
If the function succeeds, the return value is GL_TRUE.
If the function fails, the return value is GL_FALSE.
Remarks
The gluUnProject function maps the specified window coordinates into object coordinates using modelMatrix, projMatrix, and viewport. The result is stored in objx, objy, and objz.
Requirements
Windows NT/2000: Requires Windows NT 3.5 or later. Windows 95/98: Requires Windows 95 or later. Available as a redistributable for Windows 95. Header: Declared in Glu.h. Library: Use Glu32.lib.
See Also
glGet , glGetDoublev , glGetIntegerv , gluProject
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
Common Lisp에서 GPU 벡터 기반 글꼴 렌더링
그때 조금만 쓴 문자열 드로잉 라이브러리의 소개입니다.
브라우저의 렌더링 엔진을 만드는데 있어서, 취급하기 쉬운 묘화 백엔드가 필요했다.
Gecko는 Cairo를 사용하는 것처럼 보였습니다 (과거의 이야기?) 그래서...
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CC BY-SA 2.5, CC BY-SA 3.0 및 CC BY-SA 4.0에 따라 라이센스가 부여됩니다.
int gluUnProject(
GLdouble winx,
GLdouble winy,
GLdouble winz,
const GLdouble modelMatrix[16],
const GLdouble projMatrix[16],
const GLint viewport[4],
GLdouble *objx,
GLdouble *objy,
GLdouble *objz
);
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