C++Opengl 회전 기능

프로젝트 개발 환경:
개발 언어:C++와 IDE:VS 2017,운영 체제 Windows 버 전 windows SDK 8.1,3 자 라 이브 러 리:OpenGL.
항목 기능:
그래 픽 이 돌아 가 는 거 야.
프로젝트 원본 은 다음 과 같 습 니 다.

/*********************        *******************************************************************************************/
#pragma comment( lib, "opengl32.lib" )				
#pragma comment( lib, "glu32.lib" )	
#pragma comment( lib, "glut32.lib")
#pragma comment( lib, "glew32.lib")
#pragma comment( lib, "glaux.lib")
#pragma comment( lib, "vfw32.lib" )	
/********************************************************************************************************************************/

#include <windows.h>		// Windows    
#include "glew.h"			//      gl.h,glu.h 
#include "glut.h"			//   OpenGL   

HDC			hDC = NULL;		//          
HGLRC		hRC = NULL;		// OpenGL       
HWND		hWnd = NULL;		//          
HINSTANCE	hInstance;		//        

bool	keys[256];			//          
bool	active = TRUE;		//        ,   TRUE
bool	fullscreen = TRUE;	//       ,         
/***********************************     ***********************************************************************************/
GLfloat		rtri;			//         
GLfloat		rquad;			//         
/********************************************************************************************************************************/

LRESULT	CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);	// WndProc   

GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height)		//   OpenGL    
{
	if (height == 0)										//      
	{
		height = 1;										//  Height  1
	}

	glViewport(0, 0, width, height);						//        

	glMatrixMode(GL_PROJECTION);						//       
	glLoadIdentity();									//       

	//        
	gluPerspective(45.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1f, 100.0f);

	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);							//         
	glLoadIdentity();									//         
}

int InitGL(GLvoid)										//      OpenGL      
{
	glShadeModel(GL_SMOOTH);							//       
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);				//     
	glClearDepth(1.0f);									//       
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);							//       
	glDepthFunc(GL_LEQUAL);								//          
	glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);	//            
	return TRUE;										//     OK
}

int DrawGLScene(GLvoid)									//             
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);	//          
	glLoadIdentity();									//            
	glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);						//    1.5   ,      6.0
/***********************************     ***********************************************************************************/
	glRotatef(rtri, 0.0f, 1.0f, 0.0f);						//  Y      
/********************************************************************************************************************************/
	glBegin(GL_TRIANGLES);								//      
	glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);						//         
	glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);					//    
	glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);						//         
	glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);					//   
	glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);						//         
	glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);					//   
	glEnd();											//        
	glTranslatef(3.0f, 0.0f, 0.0f);						//   3  

	glColor3f(0.5f, 0.5f, 1.0f);							//             
/***********************************     ***********************************************************************************/
	glLoadIdentity();									//         
	glTranslatef(1.5f, 0.0f, -6.0f);						//   1.5  ,      6.0
	glRotatef(rquad, 1.0f, 0.0f, 0.0f);					//  X      
	rtri += 0.2f;											//           
	rquad -= 0.15f;										//           
/********************************************************************************************************************************/
	glBegin(GL_QUADS);									//      
	glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);					//   
	glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);					//   
	glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);					//   
	glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);					//   
	glEnd();											//        
	return TRUE;										//    OK
}

GLvoid KillGLWindow(GLvoid)								//       
{
	if (fullscreen)										//          ?
	{
		ChangeDisplaySettings(NULL, 0);					//    ,     
		ShowCursor(TRUE);								//       
	}

	if (hRC)											//    OpenGL    ?
	{
		if (!wglMakeCurrent(NULL, NULL))					//       DC RC   ?
		{
			MessageBox(NULL, "  DC RC  。", "    ", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
		}

		if (!wglDeleteContext(hRC))						//       RC?
		{
			MessageBox(NULL, "  RC  。", "    ", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
		}
		hRC = NULL;										//  RC   NULL
	}

	if (hDC && !ReleaseDC(hWnd, hDC))					//        DC?
	{
		MessageBox(NULL, "  DC  。", "    ", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
		hDC = NULL;										//   DC    NULL
	}

	if (hWnd && !DestroyWindow(hWnd))					//       ?
	{
		MessageBox(NULL, "        。", "    ", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
		hWnd = NULL;										//   hWnd    NULL
	}

	if (!UnregisterClass("OpenG", hInstance))			//      ?
	{
		MessageBox(NULL, "       。", "    ", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
		hInstance = NULL;									//   hInstance    NULL
	}
}

/*	        OpenGL  ,   :									*
 *	title			-     												*
 *	width			-     												*
 *	height			-     												*
 *	bits			-      (8/16/32)									*
 *	fullscreenflag	-         ,    (TRUE),    (FALSE)		*/

BOOL CreateGLWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag)
{
	GLuint		PixelFormat;			//          
	WNDCLASS	wc;						//      
	DWORD		dwExStyle;				//       
	DWORD		dwStyle;				//     
	RECT		WindowRect;				//                 
	WindowRect.left = (long)0;			//  Left     0
	WindowRect.right = (long)width;		//  Right        
	WindowRect.top = (long)0;				//  Top     0
	WindowRect.bottom = (long)height;		//  Bottom        

	fullscreen = fullscreenflag;			//         

	hInstance = GetModuleHandle(NULL);				//          
	wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;	//      ,      DC
	wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;					// WndProc    
	wc.cbClsExtra = 0;									//        
	wc.cbWndExtra = 0;									//        
	wc.hInstance = hInstance;							//     
	wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);			//       
	wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);			//       
	wc.hbrBackground = NULL;									// GL     
	wc.lpszMenuName = NULL;									//      
	wc.lpszClassName = "OpenG";							//      

	if (!RegisterClass(&wc))									//        
	{
		MessageBox(NULL, "      ", "  ", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
		return FALSE;											//      FALSE
	}

	if (fullscreen)												//         ?
	{
		DEVMODE dmScreenSettings;								//     
		memset(&dmScreenSettings, 0, sizeof(dmScreenSettings));	//         
		dmScreenSettings.dmSize = sizeof(dmScreenSettings);		// Devmode      
		dmScreenSettings.dmPelsWidth = width;				//       
		dmScreenSettings.dmPelsHeight = height;				//       
		dmScreenSettings.dmBitsPerPel = bits;					//           
		dmScreenSettings.dmFields = DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;

		//              。 : CDS_FULLSCREEN       
		if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings, CDS_FULLSCREEN) != DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
		{
			//      ,      :         。
			if (MessageBox(NULL, "              !
?", "XQ G", MB_YESNO | MB_ICONEXCLAMATION) == IDYES) { // , fullscreen FALSE, fullscreen = FALSE; // (Fullscreen=FALSE) } else { // , 。 FALSE 。 。 MessageBox(NULL, " ", " ", MB_OK | MB_ICONSTOP); return FALSE; // FALSE } } } if (fullscreen) // ? { dwExStyle = WS_EX_APPWINDOW; // dwStyle = WS_POPUP; // ShowCursor(FALSE); // } else { dwExStyle = WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE; // dwStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW; // } AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle); // // if (!(hWnd = CreateWindowEx(dwExStyle, // "OpenG", // title, // dwStyle | // WS_CLIPSIBLINGS | // WS_CLIPCHILDREN, // 0, 0, // WindowRect.right - WindowRect.left, // WindowRect.bottom - WindowRect.top, // NULL, // NULL, // hInstance, // NULL))) // WM_CREATE { KillGLWindow(); // MessageBox(NULL, " ", " ", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // FALSE } static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = //pfd , { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // 1, // PFD_DRAW_TO_WINDOW | // PFD_SUPPORT_OPENGL | // OpenGL PFD_DOUBLEBUFFER, // PFD_TYPE_RGBA, // RGBA bits, // 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 0, // Alpha 0, // Shift Bit 0, // 0, 0, 0, 0, // 16, // 16 Z- ( ) 0, // 0, // PFD_MAIN_PLANE, // 0, // 0, 0, 0 // }; if (!(hDC = GetDC(hWnd))) // ? { KillGLWindow(); // MessageBox(NULL, " ", " ", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // FALSE } if (!(PixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd))) // Windows ? { KillGLWindow(); // MessageBox(NULL, " ", " ", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // FALSE } if (!SetPixelFormat(hDC, PixelFormat, &pfd)) // ? { KillGLWindow(); // MessageBox(NULL, " ", " ", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // FALSE } if (!(hRC = wglCreateContext(hDC))) // OpenGL ? { KillGLWindow(); // MessageBox(NULL, " OpenGL ", " ", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // FALSE } if (!wglMakeCurrent(hDC, hRC)) // { KillGLWindow(); // MessageBox(NULL, " OpenGL ", " ", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // FALSE } ShowWindow(hWnd, SW_SHOW); // SetForegroundWindow(hWnd); // SetFocus(hWnd); // ReSizeGLScene(width, height); // GL if (!InitGL()) // GL { KillGLWindow(); // MessageBox(NULL, " ", " ", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // FALSE } return TRUE; // } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, // UINT uMsg, // WPARAM wParam, // LPARAM lParam) // { switch (uMsg) // Windows { case WM_ACTIVATE: // { if (!HIWORD(wParam)) // { active = TRUE; // } else { active = FALSE; // } return 0; // } case WM_SYSCOMMAND: // { switch (wParam) // { case SC_SCREENSAVE: // ? case SC_MONITORPOWER: // ? return 0; // } break; // } case WM_CLOSE: // Close ? { PostQuitMessage(0); // return 0; // } case WM_KEYDOWN: // ? { keys[wParam] = TRUE; // , TRUE return 0; // } case WM_KEYUP: // ? { keys[wParam] = FALSE; // , FALSE return 0; // } case WM_SIZE: // OpenGL { ReSizeGLScene(LOWORD(lParam), HIWORD(lParam)); // LoWord=Width,HiWord=Height return 0; // } } // DefWindowProc 。 return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, // HINSTANCE hPrevInstance, // LPSTR lpCmdLine, // int nCmdShow) // { MSG msg; // Windowsx BOOL done = FALSE; // Bool fullscreen = FALSE; // FALSE // OpenGL /*********************************** ***********************************************************************************/ int scrWidth, scrHeight; RECT rect; scrWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); scrHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); BOOL Res = CreateGLWindow(" ", 640, 480, 16, fullscreen); if (Res) { GetWindowRect(hWnd, &rect); SetWindowPos(hWnd, HWND_TOPMOST, (scrWidth - rect.right) / 2, (scrHeight - rect.bottom) / 2, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, SWP_SHOWWINDOW); } else { return 0; // , } while (!done) // done=TRUE { if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) // ? { if (msg.message == WM_QUIT) // ? { done = TRUE; // , done=TRUE } else // , { TranslateMessage(&msg); // DispatchMessage(&msg); // } } else // { // 。 ESC DrawGLScene() if (active) // ? { if (keys[VK_ESCAPE]) // ESC ? { done = TRUE; // ESC } else // , { DrawGLScene(); // SwapBuffers(hDC); // ( ) } } if (keys[VK_F1]) // F1 ? { keys[VK_F1] = FALSE; // , Key FALSE KillGLWindow(); // fullscreen = !fullscreen; // / // OpenGL /*********************************** ***********************************************************************************/ if (!CreateGLWindow(" ", 640, 480, 16, fullscreen)) /********************************************************************************************************************************/ { return 0; // , } } } } // KillGLWindow(); // return (msg.wParam); // }
프로젝트 프레젠테이션:
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프로젝트 전체 다운로드 주소:
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C++Opengl 회전 기능 에 대한 소스 코드 다운로드 에 관 한 이 글 은 여기까지 소개 되 었 습 니 다.더 많은 관련 C++Opengl 회전 소스 코드 내용 은 우리 의 이전 글 을 검색 하거나 아래 의 관련 글 을 계속 조회 하 시기 바 랍 니 다.앞으로 많은 응원 바 랍 니 다!

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