OpenGL Programming Guide - Red Book 예 프로그램 라이브러리 - 시리즈 - 2-Introduction to OpenGL-Part2
6529 단어 OpenGL
원시 프로그램
#include
#include
#include
#include "aux.h"
static GLfloat spin = 0.0;
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(spin, 0.0, 0.0, 1.0);
glRectf(-25.0, -25.0, 25.0, 25.0);
glPopMatrix();
glFlush();
glXSwapBuffers(auxXDisplay(), auxXWindow());
}
void spinDisplay(void)
{
spin = spin + 2.0;
if (spin > 360.0)
spin = spin - 360.0;
display();
}
void startIdleFunc(AUX_EVENTREC *event)
{
auxIdleFunc(spinDisplay);
}
void stopIdleFunc(AUX_EVENTREC *event)
{
auxIdleFunc(0);
}
void myinit(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
}
void myReshape(GLsizei w, GLsizei h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if (w <= h)
glOrtho (-50.0, 50.0, -50.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,
50.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -1.0, 1.0);
else
glOrtho (-50.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,
50.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -50.0, 50.0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity ();
}
int main(int argc, char** argv)
{
auxInitDisplayMode(AUX_DOUBLE | AUX_RGBA);
auxInitPosition(0, 0, 500, 500);
auxInitWindow(argv[0]);
myinit();
auxReshapeFunc(myReshape);
auxIdleFunc(spinDisplay);
auxMouseFunc(AUX_LEFTBUTTON, AUX_MOUSEDOWN, startIdleFunc);
auxMouseFunc(AUX_MIDDLEBUTTON, AUX_MOUSEDOWN, stopIdleFunc);
auxMainLoop(display);
}
전례와 같이 필요한 헤더 파일과lib를 추가한 후
컴파일 오류stdcall
--------------------Configuration: Example_1_3 - Win32 Debug--------------------
Compiling...
Example_1_3.cpp
E:\OpenGLRB\Example_1_3\Example_1_3.cpp(31) : warning C4244: '=' : conversion from 'double' to 'float', possible loss of data
E:\OpenGLRB\Example_1_3\Example_1_3.cpp(33) : warning C4244: '=' : conversion from 'double' to 'float', possible loss of data
E:\OpenGLRB\Example_1_3\Example_1_3.cpp(39) : error C2664: 'auxIdleFunc' : cannot convert parameter 1 from 'void (void)' to 'void (__stdcall *)(void)'
None of the functions with this name in scope match the target type
E:\OpenGLRB\Example_1_3\Example_1_3.cpp(76) : error C2664: 'auxReshapeFunc' : cannot convert parameter 1 from 'void (int,int)' to 'void (__stdcall *)(int,int)'
None of the functions with this name in scope match the target type
E:\OpenGLRB\Example_1_3\Example_1_3.cpp(77) : error C2664: 'auxIdleFunc' : cannot convert parameter 1 from 'void (void)' to 'void (__stdcall *)(void)'
None of the functions with this name in scope match the target type
E:\OpenGLRB\Example_1_3\Example_1_3.cpp(78) : error C2664: 'auxMouseFunc' : cannot convert parameter 3 from 'void (struct _AUX_EVENTREC *)' to 'void (__stdcall *)(struct _AUX_EVENTREC *)'
None of the functions with this name in scope match the target type
E:\OpenGLRB\Example_1_3\Example_1_3.cpp(79) : error C2664: 'auxMouseFunc' : cannot convert parameter 3 from 'void (struct _AUX_EVENTREC *)' to 'void (__stdcall *)(struct _AUX_EVENTREC *)'
None of the functions with this name in scope match the target type
E:\OpenGLRB\Example_1_3\Example_1_3.cpp(80) : error C2664: 'auxMainLoop' : cannot convert parameter 1 from 'void (void)' to 'void (__stdcall *)(void)'
None of the functions with this name in scope match the target type
E:\OpenGLRB\Example_1_3\Example_1_3.cpp(81) : warning C4508: 'main' : function should return a value; 'void' return type assumed
Error executing cl.exe.
Creating browse info file...
Example_1_3.exe - 6 error(s), 3 warning(s)
그중의
error C2664: 'auxMainLoop' : cannot convert parameter 1 from 'void (void)' to 'void (__stdcall *)(void)'
이 오류 처리 방안은 각 함수 앞에 을 추가합니다stdcall 기호void __stdcall stopIdleFunc(AUX_EVENTREC *event)
{
auxIdleFunc(0);
}
void __stdcall myinit(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
}
원시 코드는 X윈도 아래에서 작성된 것으로 윈도 VC,glx로 전환됩니다.h가 올바르지 않습니다.glXSwapBuffers(auxXDisplay (),auxXWindow ().함수 호출도 유효하지 않습니다. auxSwapBuffers()로 변경합니다.조정 후 cpp 파일
// Example_1_3.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include "windows.h"
#include
#include
#pragma comment(lib,"opengl32.lib")
#pragma comment(lib,"glaux.lib")
static GLfloat spin = 0.0;
void __stdcall display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(spin, 0.0, 0.0, 1.0);
glRectf(-25.0, -25.0, 25.0, 25.0);
glPopMatrix();
glFlush();
//glXSwapBuffers(auxXDisplay(), auxXWindow());
auxSwapBuffers();
}
void __stdcall spinDisplay(void)
{
spin = spin + 2.0;
if (spin > 360.0)
spin = spin - 360.0;
display();
}
void __stdcall startIdleFunc(AUX_EVENTREC *event)
{
auxIdleFunc(spinDisplay);
}
void __stdcall stopIdleFunc(AUX_EVENTREC *event)
{
auxIdleFunc(0);
}
void __stdcall myinit(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
}
void __stdcall myReshape(GLsizei w, GLsizei h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if (w <= h)
glOrtho (-50.0, 50.0, -50.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,
50.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -1.0, 1.0);
else
glOrtho (-50.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,
50.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -50.0, 50.0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity ();
}
int main(int argc, char** argv)
{
auxInitDisplayMode(AUX_DOUBLE | AUX_RGBA);
auxInitPosition(0, 0, 500, 500);
auxInitWindow(argv[0]);
myinit();
auxReshapeFunc(myReshape);
auxIdleFunc(spinDisplay);
auxMouseFunc(AUX_LEFTBUTTON, AUX_MOUSEDOWN, startIdleFunc);
auxMouseFunc(AUX_MIDDLEBUTTON, AUX_MOUSEDOWN, stopIdleFunc);
auxMainLoop(display);
return 0;
}
후기: 이 프로그램은 Example1-1의 코드를 여러 함수에 분산하지만 절차 순서는 변하지 않습니다. 파라미터를 바꾸어 애니메이션 효과를 실현하려면 마우스 가운데 단추를 누르면 멈추고 왼쪽 단추를 누르면 시작합니다.
모든 aux의 시작 함수는 중요하지 않으며, 모든gl의 시작 함수는 반드시 이해하고 파악해야 한다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
Common Lisp에서 GPU 벡터 기반 글꼴 렌더링그때 조금만 쓴 문자열 드로잉 라이브러리의 소개입니다. 브라우저의 렌더링 엔진을 만드는데 있어서, 취급하기 쉬운 묘화 백엔드가 필요했다. Gecko는 Cairo를 사용하는 것처럼 보였습니다 (과거의 이야기?) 그래서...
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
CC BY-SA 2.5, CC BY-SA 3.0 및 CC BY-SA 4.0에 따라 라이센스가 부여됩니다.