오픈 소스 모험: 에피소드 19: Imba 1 앱을 Imba 2로 포팅
7031 단어 javascriptimba
포팅에는 몇 가지 어려움이 있습니다.
Imba 1 eyes , Imba 2 eyes - which you can see in action here 전에 그런 포트를 하나 했습니다.
그나저나 Imba 2 강제 탭make Imba 2 code look like total ass on github은 탭 들여쓰기에 8개의 공백을 사용하므로 OMG가 보기 흉합니다. By comparison 2-spaced Imba 1 code looks neat .
탭을 2칸으로 표시하도록 편집기를 설정할 수 있지만 이 설정은 모든 곳에 적용되지 않습니다(예: GitHub 또는 블로그 게시물). 나는 그것이 절대적으로 끔찍한 선택이라고 생각하며 Imba는 다른 프런트 엔드 기술이 사용하는 표준 2 공간으로 전환해야 합니다.
Imba 1 눈 코드
tag Eye < svg:g
prop mx
prop my
def render
let max_eye_movement = 0.3 * data:sz
let rx = data:x
let ry = data:y
if mx != null && my != null
let dx = mx - data:x
let dy = my - data:y
let dl = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy)
if dl > max_eye_movement
dx = max_eye_movement * dx/dl
dy = max_eye_movement * dy/dl
rx += dx
ry += dy
<self>
<svg:circle.eye1 cx=(data:x) cy=(data:y) r=(data:sz)>
<svg:circle.eye2 cx=(rx) cy=(ry) r=(data:sz * 0.5) css:fill=(data:color)>
<svg:circle.eye3 cx=(rx) cy=(ry) r=(data:sz * 0.2)>
tag App
def mount
schedule(raf: true)
def onmousemove(event)
let native_event = event:_event
let svg = document.get-element-by-id("eyes")
let rect = svg.get-bounding-client-rect()
@mx = native_event:pageX - rect:x
@my = native_event:pageY - rect:y
def eye_distance(eye1, eye2)
let dx = eye1:x - eye2:x
let dy = eye1:y - eye2:y
Math.sqrt((dx * dx) + (dy * dy))
def can_place_eye(new_eye)
@eyes.every do |eye|
eye_distance(eye, new_eye) >= eye:sz + new_eye:sz + 5
def random_color
let h = Math.random() * 360
let s = Math.round(50 + Math.random() * 50)
let l = Math.round(30 + Math.random() * 40)
"hsl({h}, {s}%, {l}%)"
def setup
let wh = window:inner-height
let ww = window:inner-width
@mx = Math.random() * ww
@my = Math.random() * wh
@eyes = []
for i in [1..1000]
let sz = 20 + Math.random() * 60
let x = sz + Math.random() * (ww - 2 * sz)
let y = sz + Math.random() * (wh - 2 * sz)
let new_eye = {x: x, y: y, sz: sz, color: random_color}
if can_place_eye(new_eye)
@eyes.push(new_eye)
def render
<self>
<svg:svg#eyes>
for eye in @eyes
<Eye[eye] mx=@mx my=@my>
Imba.mount <App>
여기서 주목할만한 디자인은
Eye
구성 요소가 svg:g
에서 상속된다는 것입니다.임바 1 눈 scss
@import 'normalize-scss';
@include normalize();
body {
overflow: hidden;
}
.App {
width: 100vw;
height: 100vh;
overflow: hidden;
svg {
width: 100vw;
height: 100vh;
display: block;
background-color: #aaa;
.eye1 {
fill: white;
stroke: black;
stroke-width: 3px;
}
.eye2 {
stroke: black;
stroke-width: 1px;
}
.eye3 {
fill: black;
}
}
}
쉽게 일반 CSS일 수 있지만 저는 일반 CSS가 마음에 들지 않습니다. 또한 패키지에서 정규화를 사용하면 관련 부분이 몇 줄에 불과합니다.
Imba 2 눈 코드
<svg>
가 아닌 모든 눈을 자신의 눈<g>
으로 만들어야 했습니다. 이 장난감 앱의 경우 괜찮지만 Imba 2의 접근 방식이 적합하지 않은 경우가 많습니다.# NOTE:
# Can't inherit from svg:g yet in imba2
# so this is a bit awkward
tag spooky-eye
def render
let max_eye_movement = 0.3 * data.sz
let rx = data.x
let ry = data.y
if mx != null && my != null
let dx = mx - data.x
let dy = my - data.y
let dl = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy)
if dl > max_eye_movement
dx = max_eye_movement * dx/dl
dy = max_eye_movement * dy/dl
rx += dx
ry += dy
<self>
<svg>
<svg:circle.eye1 cx=(data.x) cy=(data.y) r=(data.sz)>
<svg:circle.eye2 cx=(rx) cy=(ry) r=(data.sz * 0.5) css:fill=(data.color)>
<svg:circle.eye3 cx=(rx) cy=(ry) r=(data.sz * 0.2)>
tag app-root
def eye_distance(eye1, eye2)
let dx = eye1.x - eye2.x
let dy = eye1.y - eye2.y
Math.sqrt((dx * dx) + (dy * dy))
def can_place_eye(new_eye)
eyes.every do |eye|
eye_distance(eye, new_eye) >= eye.sz + new_eye.sz + 5
def random_color()
let h = Math.random() * 360
let s = Math.round(50 + Math.random() * 50)
let l = Math.round(30 + Math.random() * 40)
"hsl({h}, {s}%, {l}%)"
def onmousemove(event)
let element = document.get-element-by-id("eyes")
let rect = element.get-bounding-client-rect()
mx = event.page-x - rect.x
my = event.page-y - rect.y
def constructor
super
let wh = window.inner-height
let ww = window.inner-width
mx = Math.random() * ww
my = Math.random() * wh
eyes = []
for i in [1 .. 1000]
let sz = 20 + Math.random() * 60
let x = sz + Math.random() * (ww - 2 * sz)
let y = sz + Math.random() * (wh - 2 * sz)
let new_eye = {x: x, y: y, sz: sz, color: random_color()}
if can_place_eye(new_eye)
eyes.push(new_eye)
def render
<self#eyes :mousemove.onmousemove>
for eye in eyes
<spooky-eye data=eye mx=mx my=my>
Imba 2 눈 scss
Imba 2의 새로운 css 시스템에 포팅하지 않았습니다. 포팅을 할 당시에는 아직 거기에 없었기 때문에 내가 가지고 있던 SCSS를 재사용할 뿐입니다.
@import 'normalize-scss';
@include normalize();
app-root {
display: block;
width: 100vw;
height: 100vh;
overflow: hidden;
background-color: #aaa;
svg {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
width: 100vw;
height: 100vh;
pointer-events: none;
.eye1 {
fill: white;
stroke: black;
stroke-width: 3px;
}
.eye2 {
stroke: black;
stroke-width: 1px;
}
.eye3 {
fill: black;
}
}
}
다음에 온다
다음 몇 편의 에피소드에서는 Imba 1 앱을 몇 개 더 Imba 2로 이식하고 새로운 CSS 시스템과 같은 새로운 Imba 2의 기능 중 일부를 사용해 볼 수 있습니다.
Reference
이 문제에 관하여(오픈 소스 모험: 에피소드 19: Imba 1 앱을 Imba 2로 포팅), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://dev.to/taw/open-source-adventures-episode-19-porting-imba-1-apps-to-imba-2-22kf텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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