object 이동(Position 및 local Position)
11782 단어 unity5
object 이동(Position 및 local Position)
Object에 액세스하기 위해
transform.XXXX를 이용하면 간단해요.
transform 참조
여러 변수가 있었지만 이번엔
부분 이동 정보
position 및 local Position
기본적인 생각은position은 절대 좌표축의 좌표값이다
local Position은 모 개체에 대한 상대 좌표값입니다.
간단한 예.
유닛에서 그림에서 보듯이 친자관계를 형성하는 대상
초기 위치의 포지션을 개별적으로 지정합니다.
상위 객체#pragma strict
function Start () {
// ピンクobjectの初期化
transform.position = new Vector3( 0.0, 0.0, 0.0);
}
function Update () {
}
하위 객체#pragma strict
function Start () {
// 白objectの初期化
transform.position = new Vector3( 5.0, 0.0, 0.0);
}
function Update () {
}
예상대로 배치는 아래 그림과 같다.
분홍색 Object의 위치는 (0.00.00.00.0)
흰색 Object의 위치는 (5.0,0.0,0.0)
상위 객체의 위치를 수정합니다.
하위 객체의 위치가 업데이트됩니다.
그렇지 않으면 초기화 순서가 하위 대상에서 시작될 수 있습니다
상위 객체 업데이트의 영향으로 원하는 만큼 이동할 수 없습니다.
상위 객체#pragma strict
function Start () {
// ピンクobjectの初期化
transform.position = new Vector3( 0.0, 3.0, 0.0);
}
function Update () {
}
하위 객체#pragma strict
function Start () {
}
function Update () {
// 白objectの初期化
transform.position = new Vector3( 5.0, 0.0, 0.0);
}
부모 개체만 오프셋됩니다.
하위 객체
position에서 local Position으로 변경해 보십시오.
하위 객체#pragma strict
function Start () {
}
function Update () {
// 白objectの初期化
transform.localPosition = new Vector3( 5.0, 0.0, 0.0);
}
자식 객체의 위치는 부모 객체의 상대 좌표를 지정합니다.
부모처럼 위로 옮겨 보이다.
총결산
절대 좌표 축에서 이동하려면position
상위 객체와 함께 이동하려면 local Position을 선택합니다.
상위 객체#pragma strict
function Start () {
// ピンクobjectの初期化
transform.position = new Vector3(0.0,3,0);
Invoke("DelayMethod", 1.3f);
}
var x:boolean = true;
function Update () {
if(x){
transform.position = transform.position + new Vector3(0.1,0.0,0.0);
}else{
transform.position = transform.position + new Vector3(-0.1,0.0,0.0);
}
}
function DelayMethod(){
if(x){
x = false;
}else{
x = true;
}
Invoke("DelayMethod", 1.3f);
}
하위 객체#pragma strict
function Start () {
Invoke("DelayMethod", 1.0f);
}
var x:boolean = true;
function Update () {
if(x){
transform.localPosition = new Vector3(5.0,0,0);
}else{
transform.localPosition = new Vector3(-5.0,0,0);
}
}
function DelayMethod(){
if(x){
x = false;
}else{
x = true;
}
Invoke("DelayMethod", 1.0f);
}
하위 객체가 local Position으로 이동합니다.
부모 객체를 따라 좌우로 이동합니다.
local Position에서 Position으로 변경되면
상위 객체와 상관없이 -5.0과 5.0 사이를 배회합니다.
Reference
이 문제에 관하여(object 이동(Position 및 local Position)), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/_Nanagin/items/1eeb2afd5d5ecdfd7551
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우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
#pragma strict
function Start () {
// ピンクobjectの初期化
transform.position = new Vector3( 0.0, 0.0, 0.0);
}
function Update () {
}
#pragma strict
function Start () {
// 白objectの初期化
transform.position = new Vector3( 5.0, 0.0, 0.0);
}
function Update () {
}
#pragma strict
function Start () {
// ピンクobjectの初期化
transform.position = new Vector3( 0.0, 3.0, 0.0);
}
function Update () {
}
#pragma strict
function Start () {
}
function Update () {
// 白objectの初期化
transform.position = new Vector3( 5.0, 0.0, 0.0);
}
#pragma strict
function Start () {
}
function Update () {
// 白objectの初期化
transform.localPosition = new Vector3( 5.0, 0.0, 0.0);
}
절대 좌표 축에서 이동하려면position
상위 객체와 함께 이동하려면 local Position을 선택합니다.
상위 객체
#pragma strict
function Start () {
// ピンクobjectの初期化
transform.position = new Vector3(0.0,3,0);
Invoke("DelayMethod", 1.3f);
}
var x:boolean = true;
function Update () {
if(x){
transform.position = transform.position + new Vector3(0.1,0.0,0.0);
}else{
transform.position = transform.position + new Vector3(-0.1,0.0,0.0);
}
}
function DelayMethod(){
if(x){
x = false;
}else{
x = true;
}
Invoke("DelayMethod", 1.3f);
}
하위 객체#pragma strict
function Start () {
Invoke("DelayMethod", 1.0f);
}
var x:boolean = true;
function Update () {
if(x){
transform.localPosition = new Vector3(5.0,0,0);
}else{
transform.localPosition = new Vector3(-5.0,0,0);
}
}
function DelayMethod(){
if(x){
x = false;
}else{
x = true;
}
Invoke("DelayMethod", 1.0f);
}
하위 객체가 local Position으로 이동합니다.부모 객체를 따라 좌우로 이동합니다.
local Position에서 Position으로 변경되면
상위 객체와 상관없이 -5.0과 5.0 사이를 배회합니다.
Reference
이 문제에 관하여(object 이동(Position 및 local Position)), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/_Nanagin/items/1eeb2afd5d5ecdfd7551텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념 (Collection and Share based on the CC Protocol.)