html+js 20줄로 이미지 변환기를 작성해봅시다

For those who just wanna see the code, it's on my codepen



웹 API로 할 수 있는 모든 것 중에서 내가 가장 좋아하는 분야는 canvas . 기본적으로 colorful circles 뭉치이든 video frame 와 같은 좀 더 이국적인 물체이든, 원하는 것은 무엇이든 그릴 수 있는 직사각형을 제공합니다. 전체 항목의 RGB 값을 읽는 유틸리티와 함께.

강력한 기능 중 하나는 현재 캔버스 이미지를 toDataURL 또는 image/jpeg 와 같은 원하는 형식으로 내보낼 수 있는 image/png 이며 이를 사용하여 변환기를 작성합니다.

사용자에게 이미지를 요청하고 원하는 출력 형식과 압축률을 지정하기 위한 몇 가지 기본 입력부터 시작하겠습니다. <img>는 변환 및 압축된 이미지를 표시할 위치입니다.

File: <input type="file" accept="image/*"><br>
Convert to: <input value="image/jpeg"><br>
Quality: <input type="number" min="0" max="1" step="0.01" value="0.9"><br>
<button>Convert</button><br>
<img>


그런 다음 JS는 이러한 요소에 대한 핸들을 얻습니다.

const [fileInput, typeInput, qualityInput] = document.querySelectorAll('input');
const outImg = document.querySelector('img')
document.querySelector('button').addEventListener('click', async () => {
  // TODO
});


fileInput.files s으로 URL을 만들 수 있는 File 목록이 포함된 URL.createObjectURL를 조회하여 사용자가 업로드한 이미지를 확보할 수 있습니다.

const [file] = fileInput.files;
if (!file) return alert('file required');
const srcImg = document.createElement('img');
srcImg.src = URL.createObjectURL(file);


이제 사용자가 업로드한 항목의 Image 이 있지만 캔버스에 draw it 전에 .decode 을 사용하여 로드될 때까지 기다려야 합니다. 캔버스 크기를 이미지 크기로 조정합니다. 그렇지 않으면 그림이 잘립니다.

await srcImg.decode();
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = srcImg.width;
canvas.height = srcImg.height;
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(srcImg, 0, 0);


이제 이미지 형식과 관련하여 많은 브라우저 "지능"을 실제로 노출하는 이 작은 기능을 사용할 시간입니다.

outImg.src = canvas.toDataURL(typeInput.value, +qualityInput.value);


그리고... 짜잔!

이제 최소한의 이미지 변환기 + 압축기가 있습니다.

오늘 이미지 웹 API에 대해 흥미로운 점을 배웠기를 바랍니다.

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