[WorldWind 학습] 3.Device 객체

9297 단어 device
먼저 Device 클래스를 소개합니다. Device는 using Microsoft에 있습니다.DirectX.Direct3D;네임스페이스 아래.
Device 클래스는 DirectX의 모든 그림 그리기 작업을 완성하는 데 사용됩니다. 우리는 이 클래스를 도형 카드로 가상할 수 있습니다. 장면의 모든 다른 도형 대상은 Device에 의존하고 컴퓨터에 여러 개의 Device 대상이 있을 수 있습니다.글로벌 변수에서 다음과 같은 코드로 드로잉 장치를 정의합니다. private Device mDevice3d;//드로잉 장치 정의
 1 private void InitializeGraphics()

 2         {

 3             // Set up our presentation parameters

 4             m_presentParams = new PresentParameters();

 5 

 6             m_presentParams.Windowed = true;// Windows 

 7             m_presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;// 
8 m_presentParams.AutoDepthStencilFormat = DepthFormat.D16;// 9 m_presentParams.EnableAutoDepthStencil = true; 10 11 if(!World.Settings.VSync) 12 // Disable wait for vertical retrace (higher frame rate at the expense of tearing) 13 m_presentParams.PresentationInterval = PresentInterval.Immediate; 14 15 int adapterOrdinal = 0; 16 try 17 { 18 // Store the default adapter 19 adapterOrdinal = Manager.Adapters.Default.Adapter; 20 } 21 catch 22 { 23 // User probably needs to upgrade DirectX or install a 3D capable graphics adapter 24 throw new NotAvailableException(); 25 } 26 27 DeviceType dType = DeviceType.Hardware; 28 29 foreach(AdapterInformation ai in Manager.Adapters) 30 { 31 if(ai.Information.Description.IndexOf("NVPerfHUD") >= 0) 32 { 33 adapterOrdinal = ai.Adapter; 34 dType = DeviceType.Reference; 35 } 36 } 37 CreateFlags flags = CreateFlags.SoftwareVertexProcessing; 38 39 // Check to see if we can use a pure hardware m_Device3d 40 Caps caps = Manager.GetDeviceCaps(adapterOrdinal, DeviceType.Hardware); 41 42 // Do we support hardware vertex processing? 43 if(caps.DeviceCaps.SupportsHardwareTransformAndLight) 44 // // Replace the software vertex processing 45 flags = CreateFlags.HardwareVertexProcessing; 46 47 // Use multi-threading for now - TODO: See if the code can be changed such that this isn't necessary (Texture Loading for example) 48 flags |= CreateFlags.MultiThreaded | CreateFlags.FpuPreserve; 49 50 try 51 { 52 // Create our m_Device3d device 53 m_Device3d = new Device(adapterOrdinal, dType, this, flags, m_presentParams); 54 } 55 catch( Microsoft.DirectX.DirectXException ) 56 { 57 throw new NotSupportedException("Unable to create the Direct3D m_Device3d."); 58 } 59 60 // Hook the m_Device3d reset event 61 m_Device3d.DeviceReset += new EventHandler(OnDeviceReset); 62 m_Device3d.DeviceResizing += new CancelEventHandler(m_Device3d_DeviceResizing); 63 OnDeviceReset(m_Device3d, null); 64 }

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