Golang에서 디자인 패턴 "Command"를 배웁니다.
이번에는 Qiita 기사 : "파이썬에서 디자인 패턴 "Command"를 배우십시오."에서 다룬 Python 기반의 "Command"샘플 앱을 Golang에서 다시 구현해 보았습니다.
■ Command(명령 패턴)
Command 패턴(영문: command pattern)은 객체 지향 프로그래밍에 있어서의 디자인 패턴의 하나로, 동작을 표현하는 객체를 나타낸다. Command 오브젝트는, 동작과 거기에 수반하는 파라미터를 캡슐화한 것이다.
예로서, 인쇄를 실시하는 라이브러리가 PrintJob 클래스를 갖추고 있다고 한다. 라이브러리의 유저는 새롭게 PrintJob 오브젝트를 작성해, 파라미터 (인쇄하는 문서, 인쇄 부수 등)를 세트 해, 마지막에 프린터에 작업을 송신하는 메소드를 호출한다.
UML class and sequence diagram
UML 클래스 diagram
(이상 위키피디아(Wikipedia)에서 인용)
■ "Command" 샘플 프로그램
실제로 Command 패턴을 활용한 샘플 프로그램을 움직여서 다음과 같은 동작의 모습을 확인하고 싶습니다.
실제로 Command 패턴을 활용한 샘플 프로그램을 움직여서 다음과 같은 동작의 모습을 확인하고 싶습니다.
test1.txt
파일 만들기 test2.txt
파일 만들기 또한, 샘플 프로그램은, 제1 인수: 작성하고 싶은 파일명, 제2 인수: 부여하고 싶은 파일 권한으로 합니다.
$ go run Main.go test1.txt 777
% touch test1.txt
% chmod 777 test1.txt
$ go run Main.go test2.txt 600
% touch test2.txt
% chmod 600 test2.txt
파일 목록을 확인합니다.
$ ls -l|grep test
-rwxrwxrwx 1 ttsubo staff 0 3 29 05:28 test1.txt
-rw------- 1 ttsubo staff 0 3 29 05:29 test2.txt
예상대로 파일을 생성할 수 있었습니다.
■ 샘플 프로그램에 대해 자세히 알아보기
Git 저장소에도 비슷한 코드가 있습니다.
htps : // 기주 b. 코 m / 츠 츠보 / s dy _ f_로 shin gan_pate rn_uh th_go g / t ree /
.
├── Main.go
└── command
└── command.go
(1) Command(명령)의 역할
명령의 인터페이스를 정하는 역할입니다.
샘플 프로그램에서는,
command
인터페이스가, 이 역할을 노력합니다.command/command.go
package command
import (
"fmt"
"os"
)
type command interface {
execute()
display()
}
(2) ConcreteCommand(구체적 명령)의 역할
Command
역할의 인터페이스를 실제로 구현하고 있는 역할입니다.샘플 프로그램에서는,
FileTouchCommand
구조체와 ChmodCommand
구조체가, 이 역할을 노력합니다.command/command.go
// FileTouchCommand is struct
type FileTouchCommand struct {
filename string
receiver *FileOperator
}
// NewFileTouchCommand func for initializing FileTouchCommand
func NewFileTouchCommand(filename string, receiverObj *FileOperator) *FileTouchCommand {
return &FileTouchCommand{
filename: filename,
receiver: receiverObj,
}
}
func (f *FileTouchCommand) execute() {
f.receiver.createFile(f.filename)
}
func (f *FileTouchCommand) display() {
fmt.Printf("%% touch %s\n", f.filename)
}
command/command.go
// ChmodCommand is struct
type ChmodCommand struct {
filename string
permission uint64
receiver *FileOperator
}
// NewChmodCommand func for initializing ChmodCommand
func NewChmodCommand(filename string, permission uint64, receiverObj *FileOperator) *ChmodCommand {
return &ChmodCommand{
filename: filename,
permission: permission,
receiver: receiverObj,
}
}
func (c *ChmodCommand) execute() {
c.receiver.changeFileMode(c.filename, c.permission)
}
func (c *ChmodCommand) display() {
fmt.Printf("%% chmod %o %s\n", c.permission, c.filename)
}
(3) Receiver(수신자)의 역할
ConcreteCommand
역할 명령을 실행할 때 적용되는 역할입니다. 명령의 수령인이라고 부를 수 있습니다.샘플 프로그램에서는,
FileOperator
구조체가, 이 역할을 노력합니다.command/command.go
// FileOperator is struct
type FileOperator struct {
}
// NewFileOperator func for initializing FileOperator
func NewFileOperator() *FileOperator {
return &FileOperator{}
}
func (f *FileOperator) createFile(filename string) {
os.Create(filename)
}
func (f *FileOperator) changeFileMode(filename string, permission uint64) {
os.Chmod(filename, os.FileMode(permission))
}
(4) Invoker(기동자)의 역할
명령 실행을 시작하는 역할입니다.
Command
역할에 정의되어 있는 인터페이스를 호출하는 역할이 됩니다.샘플 프로그램에서는,
CompositeCommand
구조체가, 이 역할을 노력합니다.command/command.go
// CompositeCommand is struct
type CompositeCommand struct {
cmds []command
}
//NewCompositeCommand func for initializing CompositeCommand
func NewCompositeCommand() *CompositeCommand {
return &CompositeCommand{}
}
// AppendCmd func for appending command
func (c *CompositeCommand) AppendCmd(cmd command) {
c.cmds = append(c.cmds, cmd)
}
// Execute func for executing command
func (c *CompositeCommand) Execute() {
for _, cmd := range c.cmds {
cmd.execute()
}
}
(5) Client(의뢰인)의 역할
ConcreteCommand
역을 생성해, 그 때 Receiver 역을 할당하는 역입니다.샘플 프로그램에서는
startMain
함수가 이 역할을 합니다.Main.go
package main
import (
"flag"
"strconv"
"./command"
)
func startMain(filename string, permission uint64) {
recv := command.NewFileOperator()
cc := command.NewCompositeCommand()
cc.AppendCmd(command.NewFileTouchCommand(filename, recv))
cc.AppendCmd(command.NewChmodCommand(filename, permission, recv))
cc.Execute()
cc.Display()
}
func main() {
flag.Parse()
perm32, _ := strconv.ParseUint(flag.Arg(1), 8, 32)
startMain(flag.Arg(0), perm32)
}
■ 참고 URL
Reference
이 문제에 관하여(Golang에서 디자인 패턴 "Command"를 배웁니다.), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/ttsubo/items/0ad132e8b7009cd4ad95텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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