kisskit: C로 게임 개발 단순화하기
10960 단어 cprogramminggamedevsdl
MOVE 100, 100
DRAW 300, 200
CIRCLE 300, 200, 50
도우미 함수 없이 브라우저에서 HTML을 사용하는 최신 JavaScript에서 동일한 작업을 수행하려면 다음과 같이 작성해야 합니다.
<canvas id="myCanvas" width="800" height="600"
style="width: 800px; height: 600px; background: black;"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const context = canvas.getContext('2d');
context.strokeStyle = 'white';
context.beginPath();
context.moveTo(100, 100);
context.lineTo(300, 200);
context.stroke();
context.beginPath();
context.arc(300, 200, 50, 0, 2 * Math.PI, false);
context.stroke();
</script>
그리고 SDL2_gfx가 있는 C에서는 다음과 같은 것이 필요합니다.
#include <SDL.h>
#include <SDL2/SDL2_gfxPrimitives.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
int main(void)
{
int exit_status = EXIT_FAILURE;
char *title = "SDL Demo";
SDL_Window *window;
SDL_Renderer *renderer;
bool quit = 0;
SDL_Event e;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
window = SDL_CreateWindow(title, 50, 50, 800, 600, 0);
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1,
SDL_RENDERER_ACCELERATED |
SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if (!renderer)
goto error;
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
lineRGBA(renderer, 100, 100, 300, 200,
255, 255, 255, 255);
circleRGBA(renderer, 300, 200, 50,
255, 255, 255, 255);
SDL_RenderPresent(renderer);
while (!quit) {
SDL_WaitEvent(&e);
if (e.type == SDL_QUIT)
quit = 1;
}
exit_status = EXIT_SUCCESS;
error:
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
exit(exit_status);
}
나는 내 아이들이 나보다 훨씬 더 고통받는 것을 원하지 않기 때문에 C 프로그래밍과 게임 개발을 최대한 단순화하는 데 도움이 되는 도구 세트kisskit를 준비하고 있습니다.
KISS는 "Keep it simple, stupid!"를 의미합니다. 이것은 프로그래밍을 위한 very good advice입니다.
Kisskit은 진행 중인 작업입니다. 지금까지 세 가지 주요 기능이 포함되어 있습니다.
다음은 로깅 및 오류 처리를 위한 매크로
kiss.h
를 포함하거나 포함하지 않고 작성된 간단한 프로그램comparison입니다.원래의 그래픽 문제로 돌아가서
basic
라이브러리를 사용하여 선과 원을 그리는 동일한 프로그램이 있습니다. 모든 SDL 상용구 코드는 배후에 숨겨져 있으며 우리의 기본 프로그램은 어린이도 작성할 수 있을 만큼 간단합니다.라이브러리는 필요한 기능만 재정의할 수 있도록 연결 트릭을 사용합니다. 이 경우
draw()
:#include "basic.h"
void draw(void)
{
line(100, 100, 300, 200);
circle0(300, 200, 50);
}
BASIC, Processing 언어 또는 p5.js 과 유사한 간단한 코드를 작성할 수 있지만 일반 C로 작성할 수 있습니다.
다음 몇 개의 게시물에서는 이 라이브러리를 사용하여 그림을 그리고 간단한 게임을 만드는 방법을 보여드리겠습니다.
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Reference
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