js+canvas 화판 기능 실현
1. 그림을 그리고, 붓의 굵기를 바꾸고, 붓의 색깔을 바꾸고, 화면을 정리하는 기능을 실현했다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title> </title>
<link rel="shortcut icon" type="image/x-icon" href="img/an.ico" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/drow.css" />
</head>
<body>
<canvas id="mycanvas" width="1100px" height="660px"></canvas>
<div class="tool">
:<input type="color" name="color1" id="color1"/><br />
:<input type="range" name="range1" id="range1"min="1" max="20"/><br />
<button class="btn"> </button>
</div>
</body>
<script src="js/drow.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
</html>
*{
margin: 0;
padding: 0;
text-align: left;
-moz-user-select: none;
-ms-user-select: none;
-webkit-user-select: none;
}
#mycanvas{
border: 2px solid deepskyblue;
}
.tool{
width: 260px;
height: 100%;
position: fixed;
right: 0;
top: 0;
background-color: #CCCCCC;
}
//
var mycanvas = document.getElementById("mycanvas");
var color1 = document.getElementById("color1");
var range1 = document.getElementById("range1");
var btn = document.getElementsByClassName("btn")[0];
var contxt = mycanvas.getContext("2d");
btn.onclick=function () {
contxt.clearRect(0,0,1200,660);
}
var flag = false;
var x = 0,
y = 0;
//
mycanvas.onmousedown = function(event) {
flag = true;
//
var x = event.clientX - mycanvas.offsetLeft;
var y = event.clientY - mycanvas.offsetTop;
contxt.beginPath(); //
contxt.strokeStyle = color1.value; //
contxt.lineCap="round";
contxt.lineWidth = range1.value; //
contxt.moveTo(x, y); //
}
//
mycanvas.onmousemove = function(event) {
//
var mX = event.clientX - mycanvas.offsetLeft;
var mY = event.clientY - mycanvas.offsetTop;
if (flag) {
contxt.lineTo(mX, mY); //
contxt.stroke(); //
}
}
//
mycanvas.onmouseup = function() {
flag = false;
}
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