JavaScript canvas 러시아 블록 게임 실현

12674 단어 js러시아 블록
러시아 블록 은 아주 전형 적 인 작은 게임 이 고 써 보 았 습 니 다.하지만 최대한 간결 하고 논리 적 인 코드 로 이 루어 지고 싶 습 니 다.너무 많은 코드 를 사용 하지 않 고 떨 어 진 사각형 의 모델 을 기록 하거나 모든 떨 어 진 사각형 의 x,y 를 기록 합 니 다.아래 의 생각 을 생각해 보 니 이렇게 쓰 면 매우 간단명료 하 다.
러시아 사각형 의 7 가지 기본 모델:

이 모델 들 을 기록 하려 면 여러 가지 방법 이 있 는데 그 상대 적 인 위 치 를 기록 하고 각 사각형 의 x,y 좌표 등 을 기록 할 수 있다.자신 이 생각 한 방향 으로 이 7 가지 모델 을 기록 했다.매우 간결 하고 왼쪽 이동,오른쪽 이동,회전 기능 을 쓸 때 도 편리 하 다.아래 의 이 배열 은 이 모형 들 을 기록 했다.

var cubeArr=[[6,7,12,13],[7,8,11,12],[6,7,11,12],[7,12,17,8],[7,12,16,17],[7,12,17,22],[7,11,12,13]];
생각:
 5*5 표 하나,0 부터 레이 블 을 시작 합 니 다.레이 블 이 12 인 점 이 바로 중심 점 이다.모델 은 각각 그 레이 블 로 기록 하 는데 예 를 들 어 첫 번 째 모델 은[6,7,12,13]이다.
표 의 왼쪽 상단 을 참고 점 으로 하 는 규칙 이 있 습 니 다.표 의 수 를 value 라 고 가정 하면 value 나 누 기 5 의 나머지 는 바로 이 점 이 참고 점 x 의 오프셋 에 비해 value 나 누 기 5 의 정수 부분 은 바로 이 점 이 참고 점 에 비해 y 오프셋 입 니 다.회전 할 때 도 간단 하 다.중심 12 로 회전 하면 규칙 을 찾 을 수 있다.

var movex=cubeNow[i]%5;
var movey=Math.floor(cubeNow[i]/5);
하나의 순환 으로 모형 을 그립 니 다. 

function drawEle(color)
    {
        ctx.fillStyle=color;
        ctx.strokeStyle='#fff';
        for(var i=0;i<4;i++)
        {
            var movex=downInfor.cubeNow[i]%5;
            var movey=Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);
            ctx.fillRect(cubeW*(downInfor.point[0]+movex),cubeW*(downInfor.point[1]+movey),cubeW,cubeW);
            ctx.strokeRect(cubeW*(downInfor.point[0]+movex),cubeW*(downInfor.point[1]+movey),cubeW,cubeW)
        }
}

회전 모형:
현재 위치 와 다음 회전 위치 간 의 관 계 는 이 배열 을 통 해 모델 의 회전 을 편리 하 게 실현 할 수 있 습 니 다.예 를 들 어 레이 블 이 0 인 자 리 는 시계 방향 으로 돌리 고 다음 자 리 는 4 이다.레이 블 이 6 인 자리,다음 자 리 는 8 입 니 다.아래 의 이 배열 은 앞 자리 에서 다음 자 리 를 찾 을 수 있 습 니 다.

var rotateArr=[4,9,14,19,24,3,8,13,18,23,2,7,12,17,22,1,6,11,16,21,0,5,10,15,20];
코드:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>     </title>
</head>
<body>
<div>
    <div style="display:inline-block">
     <canvas id="can" height="480" width="300" style="border:3px solid black;"></canvas>
    </div>
    <div id="info" style="display:inline-block;height:600px;vertical-align: top;font-family: tmb;  font-size:14pt; color:green;">
    <span>  :</span><span id="score">0</span>
     </div>
</div>
<script type="text/javascript">
    var cubeW=20;
    var cubeArr=[[6,7,12,13],[7,8,11,12],[6,7,11,12],[7,12,17,8],[7,12,16,17],[7,12,17,22],[7,11,12,13]];
    var colorArr=['#ffc0cb','#dda0dd','#9370db','#6495ed','#fa8072','#ff8c00','#008000'];
    var rotateArr=[4,9,14,19,24,3,8,13,18,23,2,7,12,17,22,1,6,11,16,21,0,5,10,15,20];
    var canvas=document.getElementById('can');
    var ctx=canvas.getContext('2d');
    var score=document.getElementById('score');
    var canWidth=canvas.width;
    var canHeight=canvas.height;
    var downInfor={}, staticCube=[];
    var myinter;
    window.οnlοad=function() //   
    {
        drawline();
        for(var i=0;i<(canWidth/cubeW);i++)
        {
            staticCube[i]=[];
            for(var j=0;j<(canHeight/cubeW);j++)
            {
                staticCube[i][j]=0;
            }
        }
        initCube();
        myinter=setInterval('movedown()',200);  //         
    }
    function drawline()
    {
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle='#ddd';
        for(var i=0;i<(canWidth/cubeW);i++)
        {
          ctx.moveTo(cubeW*i,0);
          ctx.lineTo(cubeW*i,canHeight);
        }
        ctx.stroke();
        for(var j=0;j<(canHeight/cubeW);j++)
        {
            ctx.moveTo(0,cubeW*j);
            ctx.lineTo(canHeight,cubeW*j);
        }
        ctx.stroke();
    }
    function initCube()
    {
           var index=Math.floor(Math.random()*cubeArr.length);//    
            downInfor.cubeNow=cubeArr[index].concat();
            downInfor.index=index;
            downInfor.prepoint=[5,-1];
            downInfor.point=[5,-1];
            drawEle(colorArr[downInfor.index]);
    }
    function movedown()
    {
        //           
        var length,isempty=true,px,py,movex,movey,max=0;
        for(var i=0;i<4;i++)
        {
            if(max<downInfor.cubeNow[i])
                max=downInfor.cubeNow[i];
        }
        length=Math.ceil(max/5);
        for(var i=0;i<4;i++)
        {
            px=downInfor.point[0]+downInfor.cubeNow[i]%5;
            py=downInfor.point[1]+1+Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);
            if(staticCube[px][py]==1)
            {
                isempty=false;
                break;
            }
        }
        if((downInfor.point[1]+length)<(canHeight/cubeW)&&isempty)
        {
            downInfor.prepoint=downInfor.point.concat();//      
            downInfor.point[1]=downInfor.point[1]+1;
            clearEle();
            drawEle(colorArr[downInfor.index]);
        }
        else//       
        {
            for(var i=0;i<4;i++)
            {
                px=downInfor.point[0]+downInfor.cubeNow[i]%5;
                py=downInfor.point[1]+Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);
                staticCube[px][py]=1;
            }
            drawEle('#555');
            checkfullLine();
        }
 
    }
    function moveLeft()
    {
        var leftroom=4,isempty=true,px,py,movex,movey;
        for(var i=0;i<4;i++)
        {
            px=downInfor.point[0]-1+downInfor.cubeNow[i]%5;
            py=downInfor.point[1]+Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);
            if((downInfor.cubeNow[i]%5)<leftroom)
                leftroom=downInfor.cubeNow[i]%5;
            if(staticCube[px][py]==1)
            {
                isempty=false;
                break;
            }
        }
        if((downInfor.point[0]+leftroom)>=0&&isempty)
        {
            downInfor.prepoint=downInfor.point.concat();
            downInfor.point[0]=downInfor.point[0]-1;
            clearEle();
            drawEle(colorArr[downInfor.index]);
        }
    }
    function moveRight()
    {
        var rightroom=0,isempty=true,px,py,movex,movey;
        for(var i=0;i<4;i++)
        {
            px=downInfor.point[0]+1+downInfor.cubeNow[i]%5;
            py=downInfor.point[1]+Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);
            if((downInfor.cubeNow[i]%5)>rightroom)
                rightroom=downInfor.cubeNow[i]%5;
            if(staticCube[px][py]==1)
            {
                isempty=false;
                break;
            }
        }
        if((downInfor.point[0]+rightroom+1)<(canWidth/cubeW)&&isempty)
        {
            downInfor.prepoint=downInfor.point.concat();
            downInfor.point[0]=downInfor.point[0]+1;
            clearEle();
            drawEle(colorArr[downInfor.index]);
        }
    }
    function moverotate()//    
    {
        var isempty=true,px,py,movex,movey, tempRotate=[0,0,0,0];
        for(var i=0;i<4;i++)
        {
            tempRotate[i]=rotateArr[downInfor.cubeNow[i]];
        }
        for(var i=0;i<4;i++)
        {
            px=downInfor.point[0]+tempRotate[i]%3;
            py=downInfor.point[1]+Math.floor(tempRotate[i]/3);
            if(staticCube[px][py]==1)
            {
                isempty=false;
                break;
            }
        }
        if(isempty)
        {
            downInfor.prepoint=downInfor.point.concat();
            clearEle();
            downInfor.cubeNow=tempRotate.concat();
            drawEle(colorArr[downInfor.index]);
        }
 
    }
    function drawEle(color)
    {
        ctx.fillStyle=color;
        ctx.strokeStyle='#fff';
        for(var i=0;i<4;i++)
        {
            var movex=downInfor.cubeNow[i]%5;
            var movey=Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);
            ctx.fillRect(cubeW*(downInfor.point[0]+movex),cubeW*(downInfor.point[1]+movey),cubeW,cubeW);
            ctx.strokeRect(cubeW*(downInfor.point[0]+movex),cubeW*(downInfor.point[1]+movey),cubeW,cubeW)
        }
    }
    function clearEle()
    {
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle='#ddd';
        for(var i=0;i<4;i++)
        {
            var movex=downInfor.cubeNow[i]%5;
            var movey=Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);
            ctx.clearRect(cubeW*(downInfor.prepoint[0]+movex),cubeW*(downInfor.prepoint[1]+movey),cubeW,cubeW);
            ctx.strokeRect(cubeW*(downInfor.prepoint[0]+movex),cubeW*(downInfor.prepoint[1]+movey),cubeW,cubeW)
        }
    }
    function checkfullLine()//         
    {
        var isFullLine=true,index=0,changeScore=false;
        for(var i=0;i<canWidth/cubeW;i++)
        {
            if(staticCube[i][0]==1)
            {
                alert('    !');
                clearInterval(myinter);
                return;
            }
        }
        for(var i=canHeight/cubeW-1;i>=0;i--)
        {
            isFullLine=true;
            for(var j=0;j<(canWidth/cubeW);j++)
            {
                if(staticCube[j][i]==0)
                {
                    isFullLine=false;
                }
            }
            if(isFullLine)//   
            {
                score.innerHTML=parseInt(score.innerText)+1;
                changeScore=true;
                for(var s=i;s>=0;s--) {
                    for (var j = 0; j < (canWidth / cubeW); j++) {
                        (s- 1) >= 0 ? staticCube[j][s] = staticCube[j][s - 1] : staticCube[j][s] = 0;
                    }
                }
            }
        }
        if(changeScore)
        {
            ctx.clearRect(0,0,canWidth,canHeight);
            drawline();
            ctx.fillStyle='555';
            ctx.strokeStyle='#fff';
            for(var i=0;i<(canWidth/cubeW);i++)
            {
                for(var j=0;j<(canHeight/cubeW);j++)
                {
                    if(staticCube[i][j]==1)
                    {
                        ctx.fillRect(cubeW*i,cubeW*j,cubeW,cubeW);
                        ctx.strokeRect(cubeW*i,cubeW*j,cubeW,cubeW);
                    }
                }
            }
        }
        initCube();
    }
    window.οnkeydοwn=function (evt)
    {
       switch(evt.keyCode)
       {
           case 37: // 
               moveLeft();
               break;
           case 38: // 
               moverotate();
               break;
           case 39: // 
               moveRight();
               break;
           case 40: // 
               movedown();
               break;
       }
    }
</script>
</body>
</html>
효과:

이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.

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