openFrameworks for iOS에 대한 일본어 자습서 기사 요약
5831 단어 iOSopenFrameworksObjective-C아이폰
단지 정리할 뿐이라고 자신의 습성으로서 「나중에 보지 않는다」이므로, 내용을 가볍게 본 후에, 어떤 정보가 쓰여지고 있는지에 대해서도 접하고 있습니다.
그래픽 시스템
openFrameworks + iPhone으로 원본 카메라 앱 만들기 | yoppa org
openFrameworks for iPhone: 이미지 파일 가져오기, 애니메이션 만들기 | yoppa org
openFrameworks for iPhone : 그림 그리기 앱 만들기 | yoppa org
이미지를 터치 편집! 아트 아이폰 카메라 앱 만들기 - @ IT
사운드 시스템
openFrameworks + iPhone 멀티 터치 이벤트 획득, 사운드 앱 만들기 | yoppa org
덧붙여서 완전히 여담이지만, OpenAL을 사용하여 iOS에서 3D 공간에 음원을 배치하는 방법에 대해서는 졸저에서도 언급하고 있습니다.
iOS 앱 개발 달인의 레시피 100―개발 현장에서 실증된 실용 코드집
openFrameworks for iPhone : 사운드 녹음 및 재생 | yoppa org
ofSoundStreamSetup
라고 부르면 소리의 입출력에 관한 이벤트가 발생합니다. audioReceived
audioRequested
에서 재생할 사운드를 출력에 전달할 때 버퍼의 위치와 계수를 조정하고 음과 음을 변경합니다.GUI 관련
주로 UIKit과 oF를 함께 사용하는 이야기.
iOS GUI를 openFrameworks 프로젝트에 추가 | yoppa org
openFrameworks에서 iOS GUI 사용하기 | Like a Long Sigh
아
기타
Perfume의 모션 데이터를 iPhone 앱으로 움직여 보았습니다 - @ IT
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openFrameworks for iPhone : 시계 만들기 | yoppa org
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Reference
이 문제에 관하여(openFrameworks for iOS에 대한 일본어 자습서 기사 요약), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/shu223/items/3809f9a6e0945554bc37텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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