[아이템 5] 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
- 많은 클래스가 하나 이상의 자원에 의존함, 가령 맞춤법 검사기는 사전에 의존하는데 이런 클래스를 정적 유틸리티 클래스로 구현하는 경우가 있음
// 정적 유틸리티를 잘못 사용한 예
public class SpellChecker {
private static final Lexicon dictionary = ...;
private SpellChecker() {} // 객체 생성 방지
public static boolean isValid(String word) { ... }
public static List<String> suggetstions(String type) { ... }
}
- 이를 싱글턴으로 구현하는 경우도 흔함
// 정적 유틸리티를 잘못 사용한 예
public class SpellChecker {
private final Lexicon dictionary = ...;
private SpellChecker() {} // 객체 생성 방지
public static SpellChecker INSTANCE = new SpellChecker(...);
public boolean isValid(String word) { ... }
public List<String> suggetstions(String type) { ... }
}
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위의 두 방식 모두 사전을 다 하나만 사용한다고 하면 그리 훌륭한 방식은 아님
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사전 하나로 이 모든 쓰임에 대응할 수 있는 것은 순진한 대응임
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사용하는 자원에 따라 동작이 달라지는 클래스에는 정적 유틸리티 클래스나 싱글턴 방식이 적합하지 않음
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인스턴스를 생성할 때 생성자에 필요한 자원을 넘겨주는 방식이 존재함, 이는 의존 객체 주입의 한 형태로, 맞춤법 검사기 생성시 의존 객체인 사전을 주입해줌
public class SpellChecker {
private final Lexicon dictionary;
public SpellChecker(Lexicon dictionary) {
this.dictionary = Objects.requireNonNull(dictionary);
}
public boolean isValid(String word) { ... }
public List<String> suggestions(String typo) { ... }
}
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위와 같은 방식이 의존 객체 주입 패턴의 방식 중 하나이고 여기서는
dictionary
라는 딱 하나의 자원만 사용하지만, 자원이 몇 개든 의존 관계가 어떻든 상관없이 잘 작동함 -
또한 불변을 보장하여(같은 자원을 사용하려는) 여러 클라이언트가 의존 객체들을 안심하고 공유할 수 있기도 함
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의존 객체 주입은 생성자, 정적 팩터리, 빌더 모두에 똑같이 응용할 수 있음
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팩터리 메서드 패턴을 구현한 것에서 생성자에 자원 팩터리를 넘겨주는 방식도 존재함
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Supplier<T>
인터페이스가 팩터리를 표현한 완벽한 예임 -
무슨 이야기냐면 Supplier 인터페이스는 명시한 타입의 하위 타입이라면 무엇이든 생성할 수 있는 팩터리를 만들 수 있음
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이는 팩터리는 호출할 때마다 특정 타입의 인스턴스를 반복해서 만들어주는 객체를 의미함, 그래서 팩터리 메서드 패턴을 구현한 것인데 이것이 Supplier 인터페이스가 팩터리를 표현한 완벽한 예라고 하는 것임
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Supplier<T>
를 입력으로 받는 메서드는 일반적으로 한정적 와일드카드 타입을 사용해 팩터리의 타입 매개변수를 제한해야함, 이 방식을 사용해 클라이언트는 자신이 명시한 타입의 하위 타입이라면 무엇이든 생성할 수 있는 팩터리를 넘길 수 있음
한정적 와일드 카드 타입?
한정적 와일드 카드 타입
여기서 와일드 카드는 제너릭 코드에서 ?
로써 아직 알려지지 않은 타입을 말함
그래서 이 한정적 와일드 카드 타입을 통해서 팩터리의 타입 매개변수를 제한할 수 있음
이 방식을 사용해 클라이언트는 자신이 명시한 타입의 하위 타입이라면 무엇이든 생성할 수 있는 팩터리를 넘길 수 있음
Mosaic create(Supplier<? extends Tile> tileFactory) { ... }
말 그대로 이를 통해서 타입을 제한했기 때문에 한정적 와일드 카드 타입을 사용해서 매개변수를 제한한다는 것임, 모든 타입이 자기 자신의 하위 타입이라고 볼 수 있음
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의존 객체 주입이 유연성과 테스트 용이성을 개선해주긴 하지만 의존성이 수천개인 경우 코드를 어지럽게 함
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대거(Dagger), 주스(Guice), 스프링(Spring) 같은 의존 객체 주입 프레임워크를 사용하면 이 어질러짐을 해소함, 이러한 프레임워크는 의존 객체를 직접 주입하도록 섥계된 API를 알맞게 응용해 사용하고 있음
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