Unity 입문 ~ 애니메이션을 할 때까지 ~
Unity에서 애니메이션을 할 때까지의 입문입니다.
Unity의 입문 지식을 여러가지 잡고 있었습니다만, 꽤 좋은 것이 없었기 때문에 자력으로 정리했습니다.
Unity에 원래 있는 기능을 이용해, 간단하게 애니메이션을 할 때까지의 메모입니다.
정말 Unity를 모르는 사람을 위한 것입니다.
설명
Unity 설치는 Unity 공식 페이지로 가면 쉽게 할 수 있습니다.
htp : // 우니 ty3d. 이 m / jp / 게 t u ty / u p
Unity를 시작하면 다음 화면이 표시됩니다.
이 화면에 객체(물건)를 배치하고 코드를 작성하여 게임을 만들 수 있습니다.
이 3d 공간이지만, 스크롤 동작으로 줌 업과 줌 아웃.
왼쪽 상단의 손을 선택한 상태에서 오른쪽 클릭을 누른 상태에서 드래그하여 공간을 자유롭게 움직일 수 있습니다. 또한 왼쪽 클릭을 누른 상태에서 드래그하면 시점 변경이 가능합니다.
그럼 실제로 객체를 배치해 봅시다.
아래와 같이 Cube를 선택해 보세요.
그러면 공간 안에 흰 입방체가 출현했을 것입니다. 그것이 개체입니다.
오른쪽 상단의 십자(?)와 같은 아이콘을 선택한 상태에서 화면의 개체를 드래그하여 개체를 조작할 수 있습니다.
이제 객체를 애니메이션화합시다.
Unity에서는 애니메이션을 수행하기 위해 AnimationController와 Animation이 있습니다.
AnimationController가 뇌 봐. Animation이 "달리는""날아간다"라는 동작을 이미지해 주세요.
먼저 아래쪽에 있는 Asset에서 왼쪽 클릭을 하여 아래와 같이 AnimationController를 만듭니다.
아마도 애셋에 New Animator Controller라는 이름이 있을 것입니다.
AnimationController(두뇌 된장)가 생기면, 다음은 Animation(동작)을 만들어 봅시다.
아래 사진과 같이 Animation 창을 엽니다.
올바르게 열 수 있다면 아래 사진처럼 보일 것입니다. Unity 위의 재생 버튼이 빨간색이 아닌 경우 Animation 창의 빨간색 선을 드래그해 보십시오.
Unity의 재생 버튼이 빨간색이면 현재 애니메이션의 녹화 모드에 있습니다.
녹화 모드에 올바르고, Animation 윈도우의 타임라인(빨간색 선)이 0으로 되어 있는지 확인하고, 오른쪽 Transform의 Rotation x 값에 원하는 값을 입력한 후 다시 0을 입력하십시오.
그런 다음 Animation 창의 타임라인을 0.30으로 이동하고 Rotation 값을 90으로 설정합니다.
잘하면 Animation 창이 아래처럼 보입니다.
마찬가지로 타임라인이 1.00일 때는 x에 180, 1.30일 때 270, 2.00일 때 360을 입력하십시오.
모두 종료한 후 Animation 윈도우의 재생 버튼을 누르면 큐브가 회전해야 합니다.
따라서 Unity의 간단한 애니메이션은 코드를 작성하지 않고 만들 수 있습니다.
Reference
이 문제에 관하여(Unity 입문 ~ 애니메이션을 할 때까지 ~), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/tanakaharuki/items/d6cf27ff620110d97f5e
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