자바 에서 thread 의 join 방법 은 왜 스 레 드 를 새치기 할 수 있 습 니까?
2808 단어 자바
public class ThreadOfJoin {
public static void main(String[] args) throws Exception {
MyThread luck = new MyThread("Luck");
MyThread timi = new MyThread("Timi");
luck.start();
luck.join();
timi.start();
}
@Data
static class MyThread extends Thread {
private String userName;
public MyThread(String userName) {
this.userName = userName;
}
@Override
public void run() {
try {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(userName + " - " + i);
Thread.sleep(1000);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
각 스 레 드 가 시 작 된 후 다섯 번 의 정 보 를 인쇄 하고 서로 다른 이름 으로 어느 스 레 드 가 인쇄 되 었 는 지 구분 합 니 다.실행 결 과 는 다음 과 같다.
Luck - 0
Luck - 1
Luck - 2
Luck - 3
Luck - 4
Timi - 0
Timi - 1
Timi - 2
Timi - 3
Timi - 4
결 과 를 통 해 join 은 두 스 레 드 를 순서대로 실행 할 수 있 습 니 다. 그런데 왜 join 은 스 레 드 순 서 를 제어 할 수 있 습 니까? join 의 구체 적 인 실현 을 살 펴 보 겠 습 니 다.
//外部调用的方法
public final void join() throws InterruptedException {
join(0);
}
//内部的具体实现
public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException {
long base = System.currentTimeMillis();
long now = 0;
if (millis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (millis == 0) {
while (isAlive()) {
wait(0);
}
} else {
while (isAlive()) {
long delay = millis - now;
if (delay <= 0) {
break;
}
wait(delay);
now = System.currentTimeMillis() - base;
}
}
}
먼저 join 은 synchronized 키 워드 를 통 해 스 레 드 의 안전 을 확보 합 니 다. 메 인 스 레 드 는 luck. start () 를 호출 한 후에 luck. join () 을 호출 했 습 니 다. luck 스 레 드 가 실행 되 지 않 으 면 메 인 스 레 드 는 다음 코드 에 의 해 막 힐 것 입 니 다.
if (millis == 0) {//join()方法默认milis为0
while (isAlive()) {//线程未执行完成,此条件为true
wait(0);//等待notify
}
}
luck 스 레 드 가 실 행 된 후에 이 스 레 드 의 생명 주기 가 곧 끝 날 것 입 니 다. 생명 주기 가 끝나 기 전에 luck 스 레 드 는 notify All () 방법 을 사용 하여 이 대상 의 자 물 쇠 를 기다 리 고 있 는 모든 스 레 드 (나 는 곧 죽 을 것 이 니 더 이상 기다 리 지 마 세 요) 를 알려 줍 니 다.wait (0) 는 notify 를 받 은 후 다시 isAlive () 판단 을 합 니 다. luck 이 사망 한 후 순환 을 뛰 어 내 립 니 다. join 방법 이 끝 난 후에 메 인 스 레 드 의 다른 코드 를 계속 실행 합 니 다.
또한 join 방법 에서 시간 파 라 메 터 를 전달 할 수 있 는 것 도 볼 수 있 습 니 다. 아마도 역할 은 지 정 된 시간 을 기다 린 후에 이전 스 레 드 가 완성 되 지 않 았 다 면 오래 기다 리 지 않 는 것 입 니 다.
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