opencv 시각 전환 실현
만약 에 우리 가 QUEEN 이라는 영화 의 시각 적 전환 을 실현 하고 이미지 전환 을 한 후에 우리 가 정면으로 본 것 처럼
먼저 그래 픽 편집 기 를 열 어 이 카드 의 네 변 의 픽 셀 점 을 각각 기록 합 니 다.
원 포커 의 높이 와 너비 비례 3.5:2.5 를 이용 하여 새로운 시각 의 사각형 픽 셀 점 을 재 설정 하고 구체 적 인 절 차 는 다음 과 같다.
#include <iostream>
#include <opencv2/highgui.hpp> // gui gui
#include <opencv2/imgcodecs.hpp> //
#include <opencv2/imgproc.hpp> //
using namespace std;
using namespace cv;
float w = 250, h = 350; // 2.5 cm 3.5 cm
Mat matrix, imgWarp;
int main()
{
string path = "resources/cards.jpg"; // , !!!
Mat img = imread(path); // opencv Mat
/*Queen */
Point2f src[4] = { {66,324},{338,279},{89,634},{404,571} }; //
Point2f dst[4] = { {0.0f,0.0f},{w,0.0f},{0.0f,h},{w,h} };
matrix = getPerspectiveTransform(src, dst); // , Mat
warpPerspective(img, imgWarp, matrix, Point(w, h)); //
/* **/
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
circle(img, src[i], 10, Scalar(0, 0, 255),FILLED);
}
/* king
// Point2f float
Point2f src[4] = { {529,142},{771,190}, {405,395}, {674,457} };
Point2f dst[4] = { {0.0f,0.0f},{w,0.0f},{0.0f,h} ,{w,h} };
matrix = getPerspectiveTransform(src, dst);
warpPerspective(img, imgWarp, matrix, Point(w, h));*/
imshow("Image", img);
imshow("Image Warp", imgWarp);
waitKey(0); // ,0
}
이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
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