C/C++박스 밀 기 게임 실현

9098 단어 C++상 자 를 밀다
본 논문 의 사례 는 여러분 에 게 C/C++푸 시 박스 게임 을 실현 하 는 구체 적 인 코드 를 공유 하여 여러분 께 참고 하 시기 바 랍 니 다.구체 적 인 내용 은 다음 과 같 습 니 다.
효과 시범

기능 을 실현 하 다
위의 그림 과 같다.버튼 을 눌 러 돼지 의 운동 을 제어 하고 상 자 를 밀어 목적지 에 도착한다.
어떻게 실현 합 니까?
1.먼저 상자,돼지 등 정 보 를 저장 하고 맵 을 여러 개 추가 하면 3 차원 배열 에 사용 할 수 있 습 니 다.
2.돼지,상자,벽,공 터 등 정보 가 3 차원 배열 에 있 는 수 치 를 정의 합 니 다.
 공 터             0     
 벽.               1
 목적지           2   
 상자.             3
 돼지.               4  2+4=6 돼지 목적지 도착 해도 돼지 표시
 상자 가 목적지 에 도착 하 다   2+3=5
3.버튼 을 눌 러 상 자 를 밀어 내 는 운동 을 한다.
여러 가지 상황 을 고려 하 다.
① 돼지 의 운동(공 터,목적)
②.돼지 가 상 자 를 밀어 내 는 운동(공 터,목적지)
3 차원 배열 로 map 정 보 를 저장 합 니 다.여기 서 저 는 두 가지 그림 만 만 들 었 고 스스로 추가 할 수 있 습 니 다.

int backgrand[MAP][ROW][COL] =//map 
{
 {
  1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
  1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1,
  1, 1, 0, 0, 3, 1, 1, 1,
  1, 2, 3, 0, 4, 0, 0, 1,
  1, 0, 1, 0, 3, 3, 2, 1,
  1, 1, 0, 3, 2, 0, 0, 1,
  1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 1,
  1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
 },
 {
  0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
  1, 1, 0, 2, 0, 0, 0, 1,
  1, 1, 0, 0, 3, 0, 1, 1,
  1, 2, 3, 0, 4, 0, 0, 1,
  1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1,
  1, 1, 0, 3, 2, 3, 0, 1,
  1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1,
  1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
 },
};
그림 을 그 리 는 데 easyx 라 이브 러 리 를 사 용 했 습 니 다.그림 을 불 러 오고 창 을 그 리 는 데 세 개의 문구 만 사 용 했 습 니 다.간단 합 니 다.

initgraph();//      
loadimage();//    
putinmage();//    
구체 적 으로 코드 를 볼 수 있 습 니 다!
부호 블록

#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<graphics.h>
#define ROW 8
#define COL 8
#define MAP 2//map        


int count = 0;//  map 
/*
               0
                1
              2
               3
                4  2+4=6           
          2+3=5


*/


IMAGE image1, image2, image3, image4, image5, image6;

int backgrand[MAP][ROW][COL] =//map 
{
 {
  1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
  1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1,
  1, 1, 0, 0, 3, 1, 1, 1,
  1, 2, 3, 0, 4, 0, 0, 1,
  1, 0, 1, 0, 3, 3, 2, 1,
  1, 1, 0, 3, 2, 0, 0, 1,
  1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 1,
  1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
 },
 {
  0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
  1, 1, 0, 2, 0, 0, 0, 1,
  1, 1, 0, 0, 3, 0, 1, 1,
  1, 2, 3, 0, 4, 0, 0, 1,
  1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1,
  1, 1, 0, 3, 2, 3, 0, 1,
  1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1,
  1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
 },
};
int Judge(){//p        
 int i = 0;
 for (i = 0; i < ROW; i++){
  int j = 0;
  for (j = 0; j < COL; j++){
   if (backgrand[count][i][j] == 3 || backgrand[count][i][j] == 2){//             
    return 0;
   }
  }
 }
 return 1;
}

void Backgrand(){//    
 int i = 0;
 for (; i < ROW; i++){
  int j = 0;
  for (; j < COL; j++){
   int x = 80 * j;//   y( ),   x( )。
   int y = 80 * i;
   switch (backgrand[count][i][j]){
   case 0:
    putimage(x, y, &image3);
    break;
   case 1:
    putimage(x, y, &image1);
    break;
   case 2:
    putimage(x, y, &image6);
    break;
   case 3:
    putimage(x, y, &image4);
    break;
   case 4:
   case 6:
    putimage(x, y, &image2);
    break;
   case 5:
    putimage(x, y, &image5);
    break;
   default:
    break;
   }
  }
 }
}

void Keymove(){//        
 int i = 0;
 int j = 0;//j     ,  for      
 for (i = 0; i < ROW; i++){ //      
  for (j = 0; j < COL; j++){
   if (backgrand[count][i][j] == 4 || backgrand[count][i][j] == 6){
    break;
   }
  }
  if (backgrand[count][i][j] == 4 || backgrand[count][i][j] == 6){
   break;
  }
 }
 char key = _getch();//    
 switch (key){
 case 'w':
 case 'W':
 case 72:
  if (backgrand[count][i - 1][j] == 0 ||\
   backgrand[count][i - 1][j] == 2)
  {  
   backgrand[count][i][j] = backgrand[count][i][j] - 4;//   ,            
   backgrand[count][i - 1][j] = backgrand[count][i - 1][j] + 4;
  }
  if (backgrand[count][i - 1][j] == 3 && (backgrand[count][i - 2][j] == 0 || \
   backgrand[count][i - 2][j] == 2))   //        ,               。
  {                                       //            
   backgrand[count][i][j] = backgrand[count][i][j] - 4;                                      
   backgrand[count][i - 1][j] = backgrand[count][i - 1][j] + 4;
   backgrand[count][i - 1][j] -= 3;
   backgrand[count][i - 2][j] += 3;
  }
  if (backgrand[count][i - 1][j] == 5 &&\
   backgrand[count][i - 2][j] == 0)  //       ,        
  {
   backgrand[count][i][j] -= 4;
   backgrand[count][i - 1][j] += 4;
   backgrand[count][i - 1][j] -= 3;
   backgrand[count][i - 2][j] += 3;
  }
  break;
 case 's':
 case 'S':
 case 80:
  if (backgrand[count][i + 1][j] == 0 || \
   backgrand[count][i + 1][j] == 2)
  {  //   
   backgrand[count][i][j] = backgrand[count][i][j] - 4;
   backgrand[count][i + 1][j] = backgrand[count][i + 1][j] + 4;
  }
  if (backgrand[count][i + 1][j] == 3 && (backgrand[count][i + 2][j] == 0 ||\
   backgrand[count][i + 2][j] == 2))
  {
   backgrand[count][i][j] = backgrand[count][i][j] - 4;
   backgrand[count][i + 1][j] = backgrand[count][i + 1][j] + 4;
   backgrand[count][i + 1][j] -= 3;
   backgrand[count][i + 2][j] += 3;
  }
  if (backgrand[count][i + 1][j] == 5 && \
   backgrand[count][i + 2][j] == 0)
  {
   backgrand[count][i][j] -= 4;
   backgrand[count][i + 1][j] += 4;
   backgrand[count][i + 1][j] -= 3;
   backgrand[count][i + 2][j] += 3;
  }
  break;
 case 'a':
 case 'A':
 case 75:
  if (backgrand[count][i][j - 1] == 0 || \
   backgrand[count][i][j - 1] == 2)
  {  //   
   backgrand[count][i][j] = backgrand[count][i][j] - 4;
   backgrand[count][i][j - 1] = backgrand[count][i][j - 1] + 4;
  }
  if (backgrand[count][i][j - 1] == 3 &&\
   (backgrand[count][i][j - 2] == 0 ||\
   backgrand[count][i][j - 2] == 2))
  {
   backgrand[count][i][j] = backgrand[count][i][j] - 4;
   backgrand[count][i][j - 1] = backgrand[count][i][j - 1] + 4;
   backgrand[count][i][j - 1] -= 3;
   backgrand[count][i][j - 2] += 3;
  }
  if (backgrand[count][i][j - 1] == 5 && \
   backgrand[count][i][j - 2] == 0)
  {
   backgrand[count][i][j] -= 4;
   backgrand[count][i][j - 1] += 4;
   backgrand[count][i][j - 1] -= 3;
   backgrand[count][i][j - 2] += 3;
  }
  break;
 case 'd':
 case 'D':
 case 77:
  if (backgrand[count][i][j + 1] == 0 || \
   backgrand[count][i][j + 1] == 2)
  {  //   
   backgrand[count][i][j] = backgrand[count][i][j] - 4;
   backgrand[count][i][j + 1] = backgrand[count][i][j + 1] + 4;
  }
  if (backgrand[count][i][j + 1] == 3 && (backgrand[count][i][j + 2] == 0 ||\
   backgrand[count][i][j + 2] == 2))
  {
   backgrand[count][i][j] -= 4;
   backgrand[count][i][j + 1] += 4;
   backgrand[count][i][j + 1] -= 3;
   backgrand[count][i][j + 2] += 3;
  }
  if (backgrand[count][i][j + 1] == 5 && backgrand[count][i][j + 2] == 0){
   backgrand[count][i][j] -= 4;
   backgrand[count][i][j + 1] += 4;
   backgrand[count][i][j + 1] -= 3;
   backgrand[count][i][j + 2] += 3;
  }
  break;
 default:
  break;
 }


}


void Initgraph(){
 initgraph(80 * ROW, 80 * COL);
 loadimage(&image1, "1.jpg");// 
 loadimage(&image2, "2.jpg");// 
 loadimage(&image3, "3.jpg");//  
 loadimage(&image4, "4.jpg");//  
 loadimage(&image6, "6.jpg");//   
 loadimage(&image5, "5.jpg");//      
}



int main(){
 Initgraph();
 while (1){
  Backgrand();
  Keymove();
  if (Judge()){
   Backgrand();
   Sleep(500);
   count++;
  }
  if (count == MAP){
   break;
  }
 }


 getchar();
 closegraph();
 system("pause");
 return 0;
}
이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.

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