Go에서 블랙잭 실시
규칙은 위 게시물의 "개발된 블랙잭 규칙"을 따릅니다.
A의 득점에 대한 처리와 다른 규칙도 잊어야 한다.
실행 결과
그런 느낌이 된 것 같지 않아요?
소스 코드
나는'선동'정도의 물건은 4시간 정도면 다 될 것이라고 생각한다.
상당히 혼란스러운 코드여서 조사하면서 6시간 정도 재설치했다.
모두 10시간 정도 걸렸어요.시간이 많이 걸렸네...
지원
블랙잭의 규칙 관련은main이다.go에서 기술하다
주로 다음과 같은 득점과 관련된 처리이다.func CardScore(card Card) int {
score := 0
switch card.Number {
case 11, 12, 13:
score = 10
default:
score = card.Number
}
return score
}
'카드의 득점'이기 때문에 처음에는 card.go
에 기술되었지만'카드는 항상 수트와 값의 정보만 있다','득점을 어떻게 처리하는가가 규칙적인 문제'라고 해서 main.go
로 옮겼다.judge.go
등 총결 규칙과 관련된 처리도 가능하다.
(규칙을 추가할 때 이렇게 하는 것이 가장 좋다)
어떻게 반복하지 않고 카드를 뽑습니까
나는'선동'정도의 물건은 4시간 정도면 다 될 것이라고 생각한다.
상당히 혼란스러운 코드여서 조사하면서 6시간 정도 재설치했다.
모두 10시간 정도 걸렸어요.시간이 많이 걸렸네...
지원
블랙잭의 규칙 관련은main이다.go에서 기술하다
주로 다음과 같은 득점과 관련된 처리이다.
func CardScore(card Card) int {
score := 0
switch card.Number {
case 11, 12, 13:
score = 10
default:
score = card.Number
}
return score
}
'카드의 득점'이기 때문에 처음에는 card.go
에 기술되었지만'카드는 항상 수트와 값의 정보만 있다','득점을 어떻게 처리하는가가 규칙적인 문제'라고 해서 main.go
로 옮겼다.judge.go
등 총결 규칙과 관련된 처리도 가능하다.(규칙을 추가할 때 이렇게 하는 것이 가장 좋다)
어떻게 반복하지 않고 카드를 뽑습니까
처음에는 카드를 뽑을 때마다 유저와 대리판매상의 카드가 같은 특급 조합이 있는지 검사하는 설치였다.
for {
suit := rand.Intn(4)
value := rand.Intn(13)
// isDrawed()で同じsuitとvalueの組み合わせが手札に存在していないかチェック
if isDrawed(suit, value) == false {
// 手札にカードを追加する処理
break
}
}
이렇게힘든 곳
포인터
이전에 접했던 언어는 주로 PHP와 자바였는데 최근에는 루비를 통해 바늘이 처리된 것을 잘 깨닫지 못해 힘들었다.
다른 사람에게 설명하라고 하면 안 될 것 같아서 더 좋은 이해가 필요해요.
(자바에서 말한 "이른바"값 전달, 참조 전달의 개념에 가깝다는 점을 대충 이해하면 좋을까...)
구조
말은 그렇지만 구조체 자체가 힘들다기보다는 구조체를 처리할 때 지침의 처리가 힘들다는 것이 옳다.
감상
역시 하는 것이 명확하면 즐겁고, 조사를 해도 산만하지 않아도!
Reference
이 문제에 관하여(Go에서 블랙잭 실시), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/miko88/items/5e7cb92d67cba9d22dd6
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우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
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