제가 유닛에서 니퓨쿠람 모바일 백엔드를 이용해봤어요.
개시하다
이번에는 유니티에 사용되는nifuclmobile backend에 대한 참고 페이지를 소개하고 비망록으로 삼고 싶습니다.
작업 환경
MacOS : 10.12.6
Unity : 5.6.5
mBaaS : Unity SDK 3.2.0
차리다
나는 환경을 설정할 때 참고했다빠른 시작.
데이터 저장소
내가 가장 사용하는 기능은 데이터 상점이다.여기도 데이터 저장소에 샘플을 써서 읽으면 사용할 수 있습니다.
예를 들어, Unity를 통한 새 스크립트
test.c#using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using NCMB;
public class test : MonoBehaviour {
void Start () {
NCMBObject obj = new NCMBObject ("Book");
obj.Add ("test", "value");
obj.SaveAsync ((NCMBException e) => {
if (e != null) {
//エラー処理
} else {
//成功時の処理
}
});
}
}
}
이렇게 데이터를 저장합니다.
최후
이번에 소개한 니퓨쿠로 모바일 백은 유니티 SDK3입니다.2.0부터 WebGL도 지원됩니다.나 자신은 아직 서버의 측면을 잘 이해하지 못했지만,Unity에서nifukurammobile backend에 접근하는 데이터베이스는 게임에서 이러한 일을 반영하여 웹에서 이용할 수 있다.
참고 자료
빠른 시작(Unity)
데이터 저장소(Unity)
Reference
이 문제에 관하여(제가 유닛에서 니퓨쿠람 모바일 백엔드를 이용해봤어요.), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/peigon/items/2792d983f9ada014c2e7
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
MacOS : 10.12.6
Unity : 5.6.5
mBaaS : Unity SDK 3.2.0
차리다
나는 환경을 설정할 때 참고했다빠른 시작.
데이터 저장소
내가 가장 사용하는 기능은 데이터 상점이다.여기도 데이터 저장소에 샘플을 써서 읽으면 사용할 수 있습니다.
예를 들어, Unity를 통한 새 스크립트
test.c#using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using NCMB;
public class test : MonoBehaviour {
void Start () {
NCMBObject obj = new NCMBObject ("Book");
obj.Add ("test", "value");
obj.SaveAsync ((NCMBException e) => {
if (e != null) {
//エラー処理
} else {
//成功時の処理
}
});
}
}
}
이렇게 데이터를 저장합니다.
최후
이번에 소개한 니퓨쿠로 모바일 백은 유니티 SDK3입니다.2.0부터 WebGL도 지원됩니다.나 자신은 아직 서버의 측면을 잘 이해하지 못했지만,Unity에서nifukurammobile backend에 접근하는 데이터베이스는 게임에서 이러한 일을 반영하여 웹에서 이용할 수 있다.
참고 자료
빠른 시작(Unity)
데이터 저장소(Unity)
Reference
이 문제에 관하여(제가 유닛에서 니퓨쿠람 모바일 백엔드를 이용해봤어요.), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/peigon/items/2792d983f9ada014c2e7
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
내가 가장 사용하는 기능은 데이터 상점이다.여기도 데이터 저장소에 샘플을 써서 읽으면 사용할 수 있습니다.
예를 들어, Unity를 통한 새 스크립트
test.c#
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using NCMB;
public class test : MonoBehaviour {
void Start () {
NCMBObject obj = new NCMBObject ("Book");
obj.Add ("test", "value");
obj.SaveAsync ((NCMBException e) => {
if (e != null) {
//エラー処理
} else {
//成功時の処理
}
});
}
}
}
이렇게 데이터를 저장합니다.
최후
이번에 소개한 니퓨쿠로 모바일 백은 유니티 SDK3입니다.2.0부터 WebGL도 지원됩니다.나 자신은 아직 서버의 측면을 잘 이해하지 못했지만,Unity에서nifukurammobile backend에 접근하는 데이터베이스는 게임에서 이러한 일을 반영하여 웹에서 이용할 수 있다.
참고 자료
빠른 시작(Unity)
데이터 저장소(Unity)
Reference
이 문제에 관하여(제가 유닛에서 니퓨쿠람 모바일 백엔드를 이용해봤어요.), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/peigon/items/2792d983f9ada014c2e7
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
Reference
이 문제에 관하여(제가 유닛에서 니퓨쿠람 모바일 백엔드를 이용해봤어요.), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/peigon/items/2792d983f9ada014c2e7텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념 (Collection and Share based on the CC Protocol.)