HTML5 자바스크립트 캔버스: 충돌 - 드래그 앤 드롭

17566 단어 javascriptwebdevcanvas

Читать снизу вверх



Продолжение записей

Код берём отсюда
jsfiddle.net

При наведении на элемент канваса, cursor = pointer
jsfiddle.net

function changeCursor(event) { // постоянно отрисовываем
    console.log('changeCursor');
    let mouse = coordinateMouseByCanvas(event); // получаем координаты мыши
    console.log(mouse);
    for (element of elements) {
        x_final = element.left + element.width; // правый край элемента по x
        y_final = element.top + element.height; // низ края элемента по y
        if (mouse.x > element.left && mouse.x < x_final && mouse.y > element.top && mouse.y < y_final) {
            document.body.style.cursor = 'pointer';
            break;
        } else {
            document.body.style.cursor = 'default';
        }
    }
}


Проверяем, если мышка отпущена над элементом то передвигаемый элемент принимает координматы т.

Если мышка не над элементом, проверяем сам элемент находится ли над каким либо элементом.

jsfiddle.net

function releaseMouseButton (event) { // отпускаем мышку
    // 5
    let mouse = coordinateMouseByCanvas(event);
    if (!elementClick) { return }
    elementClickLeftEdge = elementClick.left; // левая сторона
    elementClickRightEdge = elementClick.left + elementClick.width; // правая сторона

    elementClickTopEdge = elementClick.top; // верхняя сторона
    elementClickBottomEdge = elementClick.top + elementClick.height; // нижняя сторона

    let elementFound = false;
    elements.forEach ( function (element) { // где находятся элементы

        x_final = element.left + element.width; // правый край элемента по x
        y_final = element.top + element.height; // низ края элемента по y

        // Мышка над элементом
        if (mouse.x > element.left && mouse.x < x_final && mouse.y > element.top && mouse.y < y_final) { //!*
            elementClick.top = element.top;
            elementClick.left = element.left;
            window.requestAnimationFrame(draw);
            elementFound = true;
        }

        // Мышка не над элементом, но передвигаемый элемент над элементом
        if (elementFound == false && elementClickTopEdge < y_final && // Меньше координата нижнее ребра
            elementClickTopEdge > element.top && 
            elementClickLeftEdge < x_final && 
            elementClickRightEdge > element.left) { // Меньше координата левого ребра

            elementClick.top = element.top;
            elementClick.left = element.left;
            window.requestAnimationFrame(draw);
        }

    });
    elementClick = null;

}
}


Теперь при событии когда мы левую кнопку мыши отпускаем, если наш передвигаемый элемент находится над другим элементом, он должен перенять его координаты (слиться с ним)

Для этого дополним функцию releaseMouseButton .

Определим координаты перетаскиваемого элемента, и элемента под ним.

jsfiddle.net

function releaseMouseButton (event) { // отпускаем мышку
    // 5
    if (!elementClick) { return }
    elementClickLeftEdge = elementClick.left; // левая сторона
    elementClickRightEdge = elementClick.left + elementClick.width; // правая сторона

    elementClickTopEdge = elementClick.top; // верхняя сторона
    elementClickBottomEdge = elementClick.top + elementClick.height; // нижняя сторона

    elements.forEach ( function (element) { // где находятся элементы

        x_final = element.left + element.width; // правый край элемента по x
        y_final = element.top + element.height; // низ края элемента по y
        if ( elementClickTopEdge < y_final && // Меньше координата нижнего ребра
            elementClickTopEdge > element.top && 
            elementClickLeftEdge < x_final && 
            elementClickRightEdge > element.left) { // Меньше координата левого ребра

            elementClick.top = element.top;
            elementClick.left = element.left;
            window.requestAnimationFrame(draw);
        }

    });
    elementClick = null;

}


Для начала, выносим получение координат мыши над 캔버스, в отдельную функцию:

function coordinateMouseByCanvas (event) {
    let infoPos = canvas.getBoundingClientRect(); // возвращает размер элемента и его позицию относительно viewport 
    x_click = event.clientX - infoPos.left; // пиксель по x внутри тэга canvas на который нажали
    y_click = event.clientY - infoPos.top; // пиксель по y внутри тэга canvas на который нажали
    return {x: x_click, y:y_click}
}

좋은 웹페이지 즐겨찾기