Unity의 Debug.Log를 잘 사용하는 방법

2588 단어 debugC#Unity

Unity 프로그래밍에서는 Debug.Log를 잘 사용합시다.



프로그램이 지금, 어떤 값, 어떤 상태로 실행되고 있는지 실시간으로 확인하는 것은 개발 시간의 대폭적인 단축이 됩니다. 그날의 술집에 참가할 수 있을까 할 수 없는지 여기에서 정해져 있을지도 모릅니다.
팀 제작에서는 너무 내고 사람의 폐가 되지 않도록 해야 합니다만, 뱅뱅 활용합시다.

기본 사용법



문자열을 그대로 낸다.


Debug.Log("(・∀・)イイ!!");



문자열과 변수를 결합하여 출력


string message = "(・∀・)イイ!!";
Debug.Log("message = " + message);



int등의 변수도 가능.

문자열에 색을 붙여 낸다


Debug.Log("<color=red>(・∀・)イイ!!</color>");



경고나 오류로 발행


Debug.LogWarning("(・∀・)イイ!!");


Debug.LogError("(・A・)イクナイ!!");



LogError는 에러 취급이므로, 로그 윈도우의 ErrorPause를 ON으로 해 Pause시킬 수도 있다.

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