Hello! After World!! Serverless - (0장)
2642 단어 fukuoka.exElixir
어제는 @ 키쿠 유타의 임베디드에 필수적인 Elixir에서 비트를 처리하는 방법이었습니다.
바이너리의 패턴 매치 엄청 편리하네요. mmo.ex에서도 많이 사용하고 있습니다.
· 소개
Hello After World!에서 서버 측에 elixir를 사용하여 mmo를 만들었습니다.
클로즈드 테스트를 실시했을 때,
서버 요금
가 앞으로의 과제가 되었습니다.
이것들을 해결하고 싶다!
그렇다면 유행의 서버리스에 도전해 보자!
우선은 예정을 세우는 것으로 시작해 보겠습니다.
· 서버리스화 계획
mmo.ex ec2
현재 mmo.ex의 구성은 아래 그림과 같습니다. (할애 부분 있음)
실제의 구성과는 다소 다릅니다만, 이미지로서는 이런 느낌입니다.
여러가지 귀찮습니다. .
mmo.ex serverless (예정)
mmo.ex serverless의 구성(예정)입니다.
즐기고 싶습니다. .
・참고문헌
책 이름
저자
출판년
MMORPG 게임 서버 프로그래밍
남재욱
2005
온라인 게임을 지원하는 기술 웅장한 플레이 공간의 무대 뒤
나카지마 겸손
2011
프로그래밍 Elixir
Dave Thomas
2016
· 개발 환경
PC
Mac Book Pro (Retina, 13-inch, Late 2013)
OS
Mojave
Memory
8GB
언어
elixir v1.10
・정리
PC
Mac Book Pro (Retina, 13-inch, Late 2013)
OS
Mojave
Memory
8GB
언어
elixir v1.10
・정리
내일은 @im_miolab 님의 기사입니다. 기대하세요!
Reference
이 문제에 관하여(Hello! After World!! Serverless - (0장)), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/GKBR/items/da76cb5a81f9c63f3a37텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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