GoF 디자인 모델 - 단순 공장 모델
정적 공장 방법 이 라 고도 부 릅 니 다. 서로 다른 매개 변 수 를 전달 하 는 대상 에 따라 다른 유형의 인 스 턴 스 를 만 들 수 있 습 니 다. 이런 인 스 턴 스 는 보통 공 통 된 부모 클래스 (인터페이스, 추상 류) 를 가지 고 있 습 니 다.공장 류 에 서 는 간단 한 논리 적 판단 만 필요 하고 업무 처리 에 관심 이 없 으 며 단일 직책 원칙 을 만족 시 켜 야 한다.
단순 공장 모델 적용 환경:
1. 공장 류 는 설립 을 담당 하 는 대상 이 적다. 2. 대상 이 만 든 디 테 일 에 관심 이 없고 심지어 클래스 이름 도 기억 할 필요 가 없 으 며 대상 이 대응 하 는 매개 변수 만 알 아야 한다.
간단 한 공장 모델 의 장점:
1. 전달 하 는 매개 변수 에 따라 서로 다른 대상 을 가 져 오고 대상 의 생 성과 사용 을 분리 할 수 있 습 니 다. 2. 생 성 대상 의 유형 명 을 알 필요 가 없고 전달 매개 변수 와 대상 의 대응 관 계 를 알 아야 한다.
간단 한 공장 모델 의 단점:
1. 시스템 의 개 수 를 늘 리 고 복잡 도가 커진다. 2. 새로운 대상 을 추가 할 때 공장 류 의 판단 논 리 를 수정 해 야 하 며 개폐 원칙 에 위배 된다. 3. 만들어 야 할 대상 이 많 을 때 공장 의 판단 논리 가 너무 복잡 하고 확장 과 유지 가 쉽 지 않다. 4. 공장 류 는 정태 적 인 방법 을 사 용 했 기 때문에 계승 구 조 를 형성 하지 못 하고 다 형 을 사용한다.
간단 한 공장 모델 의 예:
Animal 인터페이스 부모 클래스
/**
* @Description: TODO
* @author doudou
* @date 2019 10 6
*
*/
public interface Animal {
void eat();
}
고양이 종류
/**
* @Description: TODO
* @author doudou
* @date 2019 10 6
*
*/
public class Cat implements Animal{
/**
* @Description: TODO
* @author doudou
* @date 2019 10 6
* @throws
* @return
* @see creation.StaticFactoryMethod.Animal#eat()
*/
@Override
public void eat() {
System.out.println(" 。。。");
}
}
개 종류
/**
* @Description: TODO
* @author doudou
* @date 2019 10 6
*
*/
public class Dog implements Animal{
/**
* @Description: TODO
* @author doudou
* @date 2019 10 6
* @throws
* @return
* @see creation.StaticFactoryMethod.Animal#eat()
*/
@Override
public void eat() {
System.out.println(" 。。。");
}
}
공장 류
/**
* @Description: TODO
* @author doudou
* @date 2019 10 6
*
*/
public class AnimalFactory {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = AnimalFactory.getAnimal("dog");
animal.eat();
}
public static Animal getAnimal(String name) {
if (name.equalsIgnoreCase("dog")) {
return new Dog();
}
if (name.equalsIgnoreCase("cat")) {
return new Cat();
}
return null;
}
}
단순 공장 모드 확장:
1. 공장 의 정태 적 인 방법 을 추상 적 인 부류 에 쓰 거나 특정한 종 류 를 자신의 공장 으로 충당 하고 자신의 정태 적 인 방법 에서 자신의 대상 으로 돌아 갈 수 있다.
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