GameNote++ 소개

2366 단어 Unity

이 글은 "자산상점의 한여름 이벤트 달력-2019 Summer-" 의 16일째 글입니다.
어제사카다 씨의'저가 고품질 최강자산 13선!'모범 사례를 찾습니다.

입문


이번에는 유니티에 필기를 할 수 있는 자산에 대한 소개입니다.
GameNote++

이런 분들에게 추천해드릴게요.

  • 디자이너
  • 스토리 모험 게임을 개발하는 사람
  • 기본용법


    이런 효율 향상계 자산의 사용 방법은 간단하고 설명할 내용도 적습니다. 이번에fungus의samplescene의 title image와 함께 소개하겠습니다.
    ◾️Note
    게임오브젝트에 GameNote 구성 요소를 추가하면 그림처럼 보입니다

    ① NoteType에서 type을 선택할 수 있고, 선택한 type에서 ②의 icon도 변경됩니다.
    ③ 우선도
    정규
    Low
    ・Medium
    ・Hight
    Option

    ① 문자 크기
    ② Box 높이 입력
    ◾️ToDo
    ToDo 항목에서 더하기 기호(+)를 사용하여 쉽게 추가할 수 있습니다.
    추가된 대상의 게임object 뒤에 2의 수치가 표시됩니다.이게 To Do 건수입니다.

    GameNote++를 사용하면 그림처럼 Hierarchy
    아이콘으로 ToDo와 필기 등을 표시하면 직관적이고 알기 쉽다

    작업할 때 자주 사용하는 기능은 주로 이 두 가지가 있다
    코드야.dat도 내보낼 수 있지만 사용하지 않았기 때문에 여기서 생략합니다

    끝날 때


    지금까지 광고 기사였습니다.
    이 자원을 가져오기 전에
    Unity, Maya, note/ToDo 앱으로 작업할 때 항상 전환
    가져오면 모든 작업은 유니티와 마야만 하면 됩니다.
    나는 개인적으로 이것이 가장 귀중한 자산이라고 생각한다
    8월 3일은 mewlist 씨의'Massive Clouds를 이용한 클라우드 레시피'입니다.

    좋은 웹페이지 즐겨찾기