[Flitter/Dart] 맵 타입의 블러셔.
1. 이른바 맵형
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2.기본용법
우선 맵형의 변수를 선언한다.
Map의 유형을 설정할 때는 Map< 키의 유형, 값의 유형 > 을 사용해야 합니다.
이번에는 열쇠가 이름이고 값이 점수다.
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// 生徒の数学の点数をまとめたMap型の変数
Map<String, int> mathScores = {
'John' : 80,
'Mary' : 60,
}
다음에 값을 꺼내 보세요.마지막으로 증가치를 시도해 보자.
mathScores['John']; // 80
3. 파티원 리스트(자주 사용하는 속성/방법 일람)
카테고리
속성 이름/메서드 이름
지도에 키와 값이 맞습니까
isEmpty
맵의 키 및 값 쌍 수
length
맵과 맵을 합쳐서.
addAll(void)
지정한 키의 키·value 조합 삭제
remove(key)
키가 있는지 확인
containsKey(key)
순서대로 Map 값을 체크 아웃하여 처리
forEach(void)
3.1. 지도에 키와 값이 맞습니까 (iseimpty)
mathScores['Jenny'] = 100;
3.2. 그림의 키와 값이 맞는 수량 (length)
mathScores.isEmpty; // false JohnとMaryとJennyの点数が入っているので空ではない
3.3. 맵과 맵을 결합(addAll(void)
mathScores.length; // 3
3.4. 키가 있는지 확인
// ChadとAnthonyの数学の点数を結合する
mathScores.addAll(
{
'Chad': 0,
'Anthony': 10,
}
);
3.5. 순서대로 Map 값을 꺼내서 처리(forEach(vod)
mathScores.containsKey('John'); // true
mathScores.containsKey('Naoki'); //false
Reference
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