【FileMaker】 아직도 진화해 주었으면 하는 스크립트 에디터

다른 언어에 흠뻑 젖어서 FileMaker에 몸을 담그었기 때문에, 다른 언어로 편리한 것이 FileMaker에는 없고 놀라운 일이 몇 가지 있습니다만, 개발하고 있는 가운데 역시 되는 스크립트 에디터를.

단순히 치마로 한 스크립트를 쓰고 자가용으로 움직이는다면 별로 지금 그대로 좋다고 생각합니다만, 일로서 스크립트를 써서 메인터넌스를 해 나가려면, 통일된 실장 방법이 필요합니다.

FileMaker의 최근 버전(15라든지 16)으로 해도, 함수를 한 문자 쓰면 함수의 후보 리스트가 나온다든지 데이터 뷰어 나온다고 해도, 그런 다른 언어 세계에서는 이제 10년 이상 전에는 무료( 전부는 아니고, 게임 개발 환경에서는 무료가 아닌 것이 다수파)로 개발 환경이 준비되어 있었기 때문에, 환경의 차이에 놀랐습니다.

물론, FileMaker를 사용해 주었으면 하는 층은, 확실히 IT에 정통한 개발자가 아니라, 어느 쪽인가라고 하면 일반인이 조금 공부하면 자신 전용의 어플리를 만들 수 있어요, 라고 하는 곳에 포커스를 맞추고 있다 그래서 에디터 방면이 스카스카가 되는 것은 어쩔 수 없습니다.

어쩔 수 없지만, 개발을 하고 돈을 얻고 있는 측으로서는, 어떻게 효율적으로 완성할까에 포커스하고 싶고, 만드는 스크립트의 수도 반단이 아닙니다.

「스크립트를 만들 때는, 초기 처리가 들어간 이 스크립트를 복사해라」

라고 말하는 사람의 판단에 빠지면 우연히 「+」버튼을 눌러 스크립트를 쓰기 시작하면 끝.
초기 처리 들어가는 스크립트에 다시 쓰는 (코피 라든지) 얼마나 시간 낭비입니다.
인적 실수를 발생시키지 않도록 앱을 만들고 있는데, 개발하는 측이 인적 실수를 낳고 있습니다.

슬프네요~.

각사 독자적인 로컬 룰의 스크립트의 작성 방법을, 기존의 스크립트를 열람하는 것으로 얻는 것이 아니라, 자동으로 로컬 룰들이의 스크립트(템플릿)가 나와 주는 곳까지 와 주었으면 합니다.

다른 언어로 개발 환경에서는, 미리 설정을 해 두는 것만으로, 스크립트(소스 코드)를 신규 만들 때에는, 로컬 룰들이의 스크립트가 버튼을 누르는 것만으로 완성됩니다.
이것을 FileMaker로 실현하는 것만으로, 개발자는 실수를 하지 않고, 나중에 코드를 추가하는 사람도 헤매지 않고 코멘트를 써 줍니다.



모처럼, 바삭바삭과 독자적인 앱을 만들 수 있는 환경에서 신속하게 완성해 단납기로 고객에게 제공할 수 있으므로, 보다 개발 환경을 정비해, 메인터넌스도 편해지는 툴이었으면 좋겠습니다.

다른 언어 개발 환경에서는, 「코어 부분을 만드는 것을 좋아한다」인 사람이 많기 때문에, 「이런 addon 만들었다!」 크게 기른다는 문화가 있는 곳이 많다고 생각하기 때문에, 일괄적으로는 말할 수 없지만, FileMaker 경계에서도, 스크립트 방면이 틈새 요구(?)를 잡아 주고 성장해 편리함이 더욱 좋아지면 좋다 나,,,라고 생각하면서 날마다 일을 하고 있습니다.

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