Shader Graph에 입문해 봤습니다.
3282 단어 Unity
개시하다
면도기를 거의 써본 적은 없지만 GUI로 조립할 수 있을 것 같아서 해봤어요.
사용된 버전
Unity 2018.2.0f2
Render Pipeline Core Library 3.0.0 - preview
Lightweight Render Pipeline 3.0.0 - preview
Shader Graph 3.0.0 - preview
가져오기 방법
Unity 2018.2.0f2
Render Pipeline Core Library 3.0.0 - preview
Lightweight Render Pipeline 3.0.0 - preview
Shader Graph 3.0.0 - preview
가져오기 방법
지금까지의 버전 향상 방법은 모두 같기 때문에 버전 번호를 붙이는 것이 가장 좋다.
Shader Graph 제작 준비가 완료되었습니다.
섀도우 생성하기
이번엔 쉐더로 만든 거랑 쉐더 그래프로 만든 거를 비교하고 싶어요.
Shader
아래 사이트를 참고하여 투빈사다를 준비했습니다.
[Unity 사다 입문] 자제 토성. - 장난감 실험실.
Shader를 사용할 때는 Scriptable Render Pipeline을 설정할 수 없습니다.
(면도기를 사용한 대상이 보라색으로 변한다.)
Scriptable Render Piperline을 설정하지 않으면 Shader Graph를 사용하는 객체가 보라색으로 바뀝니다.
Shader Graph
Shader Graph를 이용해서 이걸 재현해.
기본적으로 램프의 방향과 램프의 색상 등을 얻는 방법이 없기 때문에 속성으로 한다.
나무의 위쪽은 차광기 부분의 처리와 유사하다.
나무 아래쪽은 그림자 부분과 비슷한 처리입니다.
그리고 결과는 이거야.
Scriptable Render Piperline을 설정했기 때문에 쉐더를 사용하는 쪽은 보라색으로 변했다.
살짝 색상 셰이더와 셰더 그래프가 달라졌어요.
총결산
이 기사에서 우리는 이미 셰더 그래프를 도입해 면도기를 만들었기 때문에 이 정도까지 하려고 한다.
"Scriptable Render Piperline이란?""Shader와 Shader Graph는 공존할 수 없나요?"잠깐만, 몇 가지 의문이 생겼어. 언제 조사해 보고 싶어.
참조 링크
Package Manager에서 ShaderGraph 추가
GitHub - UnityTechnologies/ShaderGraph_ExampleLibrary: A library of Shaders created using Unity 2018.1's Shader Graph.
Reference
이 문제에 관하여(Shader Graph에 입문해 봤습니다.), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/majimeneko/items/4f2b77592c9522e1b218
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
Reference
이 문제에 관하여(Shader Graph에 입문해 봤습니다.), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/majimeneko/items/4f2b77592c9522e1b218텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념 (Collection and Share based on the CC Protocol.)