Unity Inspector에서 열거형 목록을 동적으로 표시
단지 내용을 표시하는 것만으로는 Debug.log에서 상관없습니다만, 요소에 delegate형등을 지정해 「key에 응한 무엇인가의 동작의 체크를 실시하고 싶다」경우, 인스펙터에 GUILayout.Button로 모든 키를 작성하는 것은 매우 어렵습니다.
거기서 Dictionary의 내용을 열거형으로 취득할 수 있으면(자) 매우 편리한 것이 아닐까라고 짜 보았습니다.
InspectorEnumPopup.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class InspectorEnumPopup : MonoBehaviour
{
public Dictionary<string, string> Dic = new Dictionary<string, string>();
void Start()
{
Dic.Add("Hello", "こんにちわ");
Dic.Add("Bye", "さようなら");
}
}
#if UNITY_EDITOR
//CustomEditor
[CustomEditor(typeof(InspectorEnumPopup))]
public class InspectorEnumPopupCustom : Editor
{
private string[] EnumList = new string[] { "None" };
private int Idx = 0;
private InspectorEnumPopup Content;
public void EnumUpdate()
{
EnumList = Content.Dic.Keys.ToArray();
}
public override void OnInspectorGUI()
{
Content = target as InspectorEnumPopup;
base.OnInspectorGUI();
Idx = EditorGUILayout.Popup("List", Idx, EnumList);
if (GUILayout.Button("Enum.Update"))
{
if (Application.isPlaying)
{
EnumUpdate();
}
}
if (GUILayout.Button("Check Dictionary"))
{
if (Application.isPlaying)
{
Debug.Log("Key:" + EnumList[Idx] + " Element:" + Content.Dic[EnumList[Idx]]);
}
}
}
}
#endif
여기에서는 Dictionary의 내용을 표시하고 있을 뿐입니다만, 본래의 목적은 에디터에서의 동작 확인을 간단하게 하기 위한 스크립트입니다.
Reference
이 문제에 관하여(Unity Inspector에서 열거형 목록을 동적으로 표시), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/RYUMAGE/items/8e3becdb9a248d712591텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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