[Unity] TextMesh에 카운트 표시
해본 일
전제 조건
만들다
TextMesh 만들기
왼쪽 창에서 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴를 선택하여 빈 Object(Create Empty)를 작성합니다.
하늘의 Object를 사용한 Inspector Add Component Text Mesh (text로 검색하면 바로 찾을 수 있음)
Text에 처음 표시되는 TIME(Font Size를 확대하면 텍스트가 침투하지 않음)
Script 쓰기
Assets 를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Create
코드를 쓰다
C#
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MeasureTime : MonoBehaviour {
GameObject time;
int timeLimit;
float deltaTime;
int intNowTime;
string strNowTime;
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log(":::::START:::::");
time = GameObject.Find("Time"); // 時間計測用GameObjectの取得
timeLimit = 10; // 制限時間
}
// Update is called once per frame
void Update () {
deltaTime += Time.deltaTime; // 経過時間
intNowTime = (int)deltaTime; // 経過時間の整数部分
timeLimit = timeLimit - intNowTime; // 実際の秒数
strNowTime = intNowTime.ToString(); // TextMeshのGameObjectに代入するためにString型にする
time.GetComponent<TextMesh> ().text = strNowTime;
// 制限時間経過時の設定
if(intNowTime > 10){
time.GetComponent<TextMesh> ().text = ":::::FINISH:::::";
}
}
}
Reference
이 문제에 관하여([Unity] TextMesh에 카운트 표시), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/fkana/items/93f62e6c52bddccd77e4텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념 (Collection and Share based on the CC Protocol.)