프론트 엔드 연출 : 물체에 탄력을 부여
연출의 분위기를 소개하는 기사입니다.
전회의 기사 「프런트 엔드 연출 : 푹신푹신 부동하는 움직임을 만드는 방법」로 고맙게 반응을 받았으므로, 부정기로 연출계의 기사를 계속하기로 했습니다
특히 소스 코드 등은 소개하지 않습니다. JS에서도 CSS에서도 사용할 수 있도록 분위기를 전할 수 있으면 좋겠습니다. 연출 만들기는 그 분위기로 만들어 가는 것이므로(여기는 비비빗과 나와서 살짝 사라지는 느낌 등).
덧붙여서, 이번 게재하는 소재는 Animate CC 로 작성했습니다.
물체에 탄력을 부여
이번 목표는 여기입니다. 원이 꽉 수축하고 뛰어오르도록 커진다는 느낌입니다.
우선 움직임의 계기를 준다
탄력에 한정하지 않고, 애니메이션하기 전에 움직이는 계기를 붙여 줍니다. 이번에 말하면 「굿과 수축해」라고 하는 부분입니다. 사람이 점프 할 때도 체제를 낮추고 힘껏 날아가는군요? 저것과 같은 감각입니다. 「앞으로 움직이겠습니다~」라고 보고 있는 사람에게 전합니다. 이 움직임을 적용하면 전체 애니메이션의 현실이 증가합니다.
만드는 방법
크기(scale)
이번에는 움직이지 않고 크기 (scale)로 움직입니다. 움직임을 나누는 방법은, 「크게 된다→작게 된다」 「작게 된다→크게 된다」의 움직임이 변화하는 타이밍입니다. 이번 샘플에서는 다음과 같이 나누었습니다(통상의 크기를 100%로서).
이번 목표는 여기입니다. 원이 꽉 수축하고 뛰어오르도록 커진다는 느낌입니다.
우선 움직임의 계기를 준다
탄력에 한정하지 않고, 애니메이션하기 전에 움직이는 계기를 붙여 줍니다. 이번에 말하면 「굿과 수축해」라고 하는 부분입니다. 사람이 점프 할 때도 체제를 낮추고 힘껏 날아가는군요? 저것과 같은 감각입니다. 「앞으로 움직이겠습니다~」라고 보고 있는 사람에게 전합니다. 이 움직임을 적용하면 전체 애니메이션의 현실이 증가합니다.
만드는 방법
크기(scale)
이번에는 움직이지 않고 크기 (scale)로 움직입니다. 움직임을 나누는 방법은, 「크게 된다→작게 된다」 「작게 된다→크게 된다」의 움직임이 변화하는 타이밍입니다. 이번 샘플에서는 다음과 같이 나누었습니다(통상의 크기를 100%로서).
크기(scale)
이번에는 움직이지 않고 크기 (scale)로 움직입니다. 움직임을 나누는 방법은, 「크게 된다→작게 된다」 「작게 된다→크게 된다」의 움직임이 변화하는 타이밍입니다. 이번 샘플에서는 다음과 같이 나누었습니다(통상의 크기를 100%로서).
한번에 한 에너지는 움직임과 함께 소비되기 때문에 점점 흔들림 폭을 작게합니다. 이것은 나의 개인적인 감각입니다만, 전의 진폭의 절반 정도로 변화하면 자연스럽게 보일까라고 생각합니다 %를 크게 할까 등).
시간
그런 다음 각 크기에 도달하는 데 걸리는 시간을 설정합니다. 전반 정도 흔들림 폭이 크기 때문에 시간을 길고 후반 정도 짧게합니다. 이번에는 다음과 같이 했습니다.
이것만으로도 좋은 움직임이되었습니다.
여유
이징을 해설하려고 생각했습니다만, 지정하지 않아도 좋은 움직임이 되어 버렸습니다. 하지만 더 부드러움을 내기 위해 여유를 지정합니다. 이전 기사에서는 이즈 인과 이즈 아웃을 사용했지만 이번에는 이즈 인 아웃을 지정합니다. 점점 빨라지고 중간을 넘은 근처에서 점점 늦어진다는 것입니다.
▲완성
움직임의 속도로 단단함에 변화
현재는 부드러운 것이 부드럽게 바운드하고있는 인상입니다. 이 움직임의 속도를 전체적으로 짧게 하면 단단한 인상이 됩니다.
느긋한 것은 부드럽게 보이고 기장 같은 것은 딱딱하게 보인다.
Reference
이 문제에 관하여(프론트 엔드 연출 : 물체에 탄력을 부여), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/umi_kappa/items/2d9e8302fd5c1981c9fb
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
Reference
이 문제에 관하여(프론트 엔드 연출 : 물체에 탄력을 부여), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/umi_kappa/items/2d9e8302fd5c1981c9fb텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념 (Collection and Share based on the CC Protocol.)